类饥荒2.5D视角以及场景设置
2D中平铺场景,将需要立体的物体另存一个空GameObject中,因为图片为2D,为了展现3D的感觉,只需将摄像机设为透视,x轴-45度向上,此时让这个空GameObject中所有的子物体朝向摄像机,即旋转角度与摄像机一致。
摄像机的位置摆放,让摄像机挂载在一个pivot上,这个pivot旋转,摄像机自然就被动旋转了,这个pivot一开始获取并等于玩家位置
按键旋转,当按下Q键时,若不在旋转,则向左旋转45度,E向右旋转45度
使用携程,好处除了不会让函数进入死循环外,还类似于一个可以暂停的Update函数,下次执行继续从这个数开始.


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