摘要: Unity技能冷却的实现: 来源于一个因为某些原因做废了的Demo... 很多时候,为了限制玩家在某一段时间内只能用一次技能,就引入了技能冷却; 实现思路:点击按钮自动根据冷却时间进入button不可点击的状态,以及使灰色遮罩图片显示。 using Syst... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 22:12 Aatr0xd 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源于一个因为某些原因做废了的Demo,但是里面的东西还是挺多的。 这里实现了一个怪物自动追击玩家,丢失目标后,自动返回其原点的功能: 实现思路: 首先,需要用到Unity自带的NavMeshAgent组件,也就是自动寻路组件 然后思路是分为两个部分,思考... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 21:42 Aatr0xd 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 日本的一位大神做的免费插件: 之前在bilibili的MMD专区看到了好多这种的一个3d模型,外加一段舞蹈的MV,看上去很漂亮啊。主要感觉是衣服啥的比较飘,看着很带感,很真实的感觉。这个插件可以直接把她们mmd的那个编辑器导出来的mmd格式的模型转换成Unit... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 19:11 Aatr0xd 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经典的射击小游戏:捕鱼达人 灵魂画师上线: 这是比较直白的草图也叫灵魂图,中间大方框周围的小方框代表鱼的生成位置,鱼通过这七个点来生成,并且游向屏幕中央, 来让玩家看到这种效果: 而单纯的只给鱼向前游是不行的,那样看着会很机械,所以要模仿鱼的左右移动,也就是... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 18:19 Aatr0xd 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我呢,特别爱打王者荣耀。 而最近几个版本的更新中,王者荣耀的登录背景变成了动画背景,看着很有动感炫酷,这里来看下王者荣耀是怎么个效果。 这里找的一个B站UP主的视频,因为现在官方不知道为啥换了换背景,虽然他这个不是官方自制的吧,是自己修改的游戏文件达到的效果,... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 13:28 Aatr0xd 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从现在开始,我们把摄像机的镜头当作我们的眼镜,对,是眼镜,不是眼睛。 然后把那些UI当成贴纸。 这可以直接拿自己眼镜比划一下。 第一种模式:ScreeSpace-Overlay 相当于贴纸直接贴到眼镜上,你的眼睛(这里是眼睛)不管看什么物体,UI都是显示在物... 阅读全文
posted @ 2019-08-08 17:54 Aatr0xd 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 物理向的小游戏,首先我们需要知道这个组件:SpringJoint,也就是2D弹簧组件,很有意思的组件,做UI的时候可以用来实现那种绳子吊着木牌悬挂的感觉。 这是这个小游戏实现的核心之一。 哦,对了,还有这个组件:LineRender组件,也就... 阅读全文
posted @ 2019-08-08 15:00 Aatr0xd 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我在游戏中经常会用到单例模式,比如说: 一个类似于显示角色各项属性值的UI面板,一开始这个面板是被禁用的,在这个UI面板被启用的时候,首先得需要获取相应的数值。那这个数值应该怎么获取呢? 在这里,我提前定义了一个PlayerMode... 阅读全文
posted @ 2019-07-24 18:08 Aatr0xd 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数 FixedUpdat... 阅读全文
posted @ 2019-05-28 18:55 Aatr0xd 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这台电脑,出场只有1条8G内存条,然后我又加了一条8G的内存条,组了双通道的内存,现在丝滑,看来是内存成了瓶颈, 上4k屏幕的话,一定要组双通道内存。 同理,其他的笔记本或者台式机,也能这样操作。 阅读全文
posted @ 2019-03-08 12:24 Aatr0xd 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)