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2019年3月8日
关于Unity编辑器,非配置原因的卡顿解决办法,主要体现在编辑器状态下,场景漫游的时候会出现卡顿,以及切换程序时候出现的卡顿。
摘要: 这个问题困扰了我很久,不是因为场景里的东西有多多,即便是再一个空的Scene场景中,也是会卡。 令人想不到的是,这个问题居然是Win10安装的问题,一定要打开镜像文件中的SetUp.exe,然后等着Win10全自动安装 千万别用那什么U盘PE装系统的那些什...
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posted @ 2019-03-08 12:13 Aatr0xd
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2019年1月17日
Mac版Unity关于Viusal for Mac 中脚本无法继承MonoBehavior类,using指令不起作用的解决办法
摘要: 发生原因是VS的解决方案目录和Unity的Assest目录结构不一致 来到该项目中的工程目录,删除所有有关VS的文件,比如工作区是之类的文件,然后重新在Unity中打开脚本,即可
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posted @ 2019-01-17 10:41 Aatr0xd
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2018年12月13日
关于Android Studio在Design界面里手动调好了Layout布局之后,在模拟器运行却不一样的解决方案
摘要: 然后,经过这个操作之后,重新在Design界面调好Layout的布局,然后,重新打开模拟器运行即可。
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posted @ 2018-12-13 21:44 Aatr0xd
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2018年12月3日
关于银环蛇Z370主板的,M.2固态与SATA接口冲突的解决办法
摘要: 还可以参考图上的M.2与SATA组合表
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posted @ 2018-12-03 20:12 Aatr0xd
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2017年8月6日
修行之路开始——对内存的理解
摘要: 首先:需要思考下面这句话: int a = 10; 这简单的一句话都包含了什么? 1.变量名 实际上就是这个意思,编译器在编译的时候把他放到了符号表(下面又说符号表)里,然后在需要操作它的时候,会去符号表中找到一个叫a的地址,可以理解为是字典类型的,...
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posted @ 2017-08-06 14:16 Aatr0xd
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