摘要: Unity技能冷却的实现: 来源于一个因为某些原因做废了的Demo... 很多时候,为了限制玩家在某一段时间内只能用一次技能,就引入了技能冷却; 实现思路:点击按钮自动根据冷却时间进入button不可点击的状态,以及使灰色遮罩图片显示。 using Syst... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 22:12 Aatr0xd 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源于一个因为某些原因做废了的Demo,但是里面的东西还是挺多的。 这里实现了一个怪物自动追击玩家,丢失目标后,自动返回其原点的功能: 实现思路: 首先,需要用到Unity自带的NavMeshAgent组件,也就是自动寻路组件 然后思路是分为两个部分,思考... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 21:42 Aatr0xd 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 日本的一位大神做的免费插件: 之前在bilibili的MMD专区看到了好多这种的一个3d模型,外加一段舞蹈的MV,看上去很漂亮啊。主要感觉是衣服啥的比较飘,看着很带感,很真实的感觉。这个插件可以直接把她们mmd的那个编辑器导出来的mmd格式的模型转换成Unit... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 19:11 Aatr0xd 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经典的射击小游戏:捕鱼达人 灵魂画师上线: 这是比较直白的草图也叫灵魂图,中间大方框周围的小方框代表鱼的生成位置,鱼通过这七个点来生成,并且游向屏幕中央, 来让玩家看到这种效果: 而单纯的只给鱼向前游是不行的,那样看着会很机械,所以要模仿鱼的左右移动,也就是... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 18:19 Aatr0xd 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我呢,特别爱打王者荣耀。 而最近几个版本的更新中,王者荣耀的登录背景变成了动画背景,看着很有动感炫酷,这里来看下王者荣耀是怎么个效果。 这里找的一个B站UP主的视频,因为现在官方不知道为啥换了换背景,虽然他这个不是官方自制的吧,是自己修改的游戏文件达到的效果,... 阅读全文
posted @ 2019-08-11 13:28 Aatr0xd 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)