随笔分类 - Unity3D
摘要:参考链接: http://blog.csdn.net/jjx0224/article/details/6164128 http://blog.csdn.net/wangzl1163/article/details/71195072 https://www.cnblogs.com/KeithWang/
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摘要:参考: http://www.chenghuixueyuan.com/Articles/detail/id/462.htmlhttps://www.leiphone.com/news/201611/uFt7TgmD6ZtSc6TD.htmlhttp://blog.csdn.net/qq_282685
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摘要:链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2925 http://www.xuanyusong.com/archives/2974 https://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html http://www.jianshu.c
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摘要:在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。 一般表现为: 1. transform.rotation assign attempt for "XXX" is n
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摘要:这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案。你可以从GitHub上获取源码。 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念。这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接。 主要问题是缺失
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摘要:http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50511172 http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/41825087
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摘要:Android Studio 多渠道打包遇到的问题总结
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摘要:作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371)
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摘要:AndroidStudio的一些坑 以下环境为Android Studio 1.3.2,Gradle 2.7(as自带2.4,另下载的2.7) 编译时提示Multiple dex files define: Lcom/sina/weibo/sdk/BuildConfig异常 新浪微博提供的SDK里所
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摘要:http://www.jianshu.com/p/8256c0da444a http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/44457799
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摘要:Unity3d Android SDK接入解析 教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇)
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摘要:1、导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2、导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3、导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结
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摘要:1 /// 2 /// 删除一个Prefab上的空脚本 3 /// 4 /// prefab路径 例Assets/Resources/FriendInfo.prefab 5 private void DeleteNullScript(string path) 6 { 7 bool isNull = false; 8 string s...
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摘要:原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3727
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摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/zzmkljd/article/details/52840724 参考链接: http://www.tallior.com/find-missing-references-unity/ https://github.com/liortal53/Mi
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摘要:转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/d
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摘要:如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 如果需要调用Window的批处理文件BAT, 或者含有控制台输出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 则使用下面的方法运行
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摘要:这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件
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摘要:步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project。然后导出到自己新建的文件夹。 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容。eclipse生成的文件也同样是这种形式。 3)新建android st
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摘要:Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: -Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.
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