随笔分类 -  Unity

摘要:C# 基础 C#类型转换:https://www.cnblogs.com/AMzz/p/13563292.html GC回收机制:https://www.cnblogs.com/AMzz/p/13565638.html system.gc.collect 值类型与引用类型 值类型 数值类型,结构体, 阅读全文
posted @ 2021-05-05 14:08 AMzz 阅读(1407) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.41 阅读全文
posted @ 2020-08-26 09:41 AMzz 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[TOC] 1. VS适配 让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C 脚本来事半功倍,比如代码补全功能,可以参考下面这个博客: https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/101786095 (本来想写,发现别人有写,那就咕了) 2 阅读全文
posted @ 2019-11-08 09:27 AMzz 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[toc] 1.输入 Unity输入方式有三种: 1.1直接检测按下哪个按键 ​ 直接检测有两种: A. 直接检测按键,优点:简单方便,效率高 缺点:修改按键麻烦 B. 间接检测按键,优点:方便修改按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 ​ 分为两种: A.键盘类(适合横版过关) ​ 1.Vertic 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:38 AMzz 阅读(916) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 1. 在场景创建一个Tilemap 2. 打开TilePalette ​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:36 AMzz 阅读(1945) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:26 AMzz 阅读(2768) 评论(4) 推荐(3)

//字体