摘要:[toc] ​ AI的真实感一直是游戏AI程序员追求的目标,如何做出能给玩家真实感,挑战性又不会劝退玩家的AI,既需要AI程序员有一定的程序功底,还需要广泛地阅读和游戏人工智能相关的课题,比如:心理学,生物学,认知科学乃至军事战术等,在你阅读时你会不断迸发出更好的想法;还需要和团队多沟通,无论是程序 阅读全文
posted @ 2019-11-17 10:16 AMzz 阅读(411) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要:1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:26 AMzz 阅读(1447) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:OOP 对象 对象是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。 消息指一个对象为执行某项特定操作而向另一个对象发送的请求 对象执行的操作称为方法 类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 在类中表示对象或实体拥有的特性时称为属性 类和对象 类是概念模型,是对象的原型,对象是实际实体 对象是对客观事 阅读全文
posted @ 2021-01-19 08:52 AMzz 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:收集博客资料排版而成,非原创 C#资源类型 简单来说分为值类型和引用类型。前者是分配在栈上,并不需要GC回收;后者是分配在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成 托管资源 内存分配的资源 非托管资源 Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等 回收的复杂性 实际上对象有 阅读全文
posted @ 2020-08-26 15:49 AMzz 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:​ C#所有类型全部从System.Object类派生,因此所有类型都保证了拥有一套最基本的方法,即System.Object所声明的方法,包括四个公共和两个受保护方法。 Equals:判断两个对象是否具有相同值,返回bool值 GetHashCode:返回对象的值的哈希码 ToString:默认返 阅读全文
posted @ 2020-08-26 15:47 AMzz 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.41 阅读全文
posted @ 2020-08-26 09:41 AMzz 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#类型转换的可能情况 值类型间的传统强制类型转换,(type)变量名 使用as的安全类型转换 派生类转基类,隐式转换;基类转派生类,显式转换 值类型转引用类型,称为装箱;引用类型转值类型,称为拆箱 从低精度的数值类型到高精度的数值类型的转换,隐式数值转换 基本类型之间,使用Convert类实现类型 阅读全文
posted @ 2020-08-26 09:35 AMzz 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:仅适用于计算机网络第五版谢希仁 第一章 时延 传播时延=传输距离/传播速率=段数x每段传播时延 发送时延=数据长度/发送速率 已知原点到终点有k段链路 \[ 分组交换时延=传播时延+分组数\times分组传输时延+k段传输中储存转发延迟 \] \[ 分组交换时延=传播时延+\frac{报文总长度}{ 阅读全文
posted @ 2020-07-26 11:30 AMzz 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:仅适用于广工学生,其实同类型题型多找些题目做,直到完全明白如何解题基本考试就没啥问题了 B —字节,1字节8位 1MB=1024KB=1024B*1024=1048576B; 8bit=1Byte; 1024KB=1MB; 1024MB=1GB; 1024GB=1TB; 第二章进程 信号量 步骤 先 阅读全文
posted @ 2020-07-26 11:25 AMzz 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第四章网络层 4.1网络层提供的两种服务 网络层应该向运输层提供怎样的服务(“面向连接”还是“无连接”)曾引起了长期的争论。 争论焦点的实质就是:在计算机通信中,可靠交付应当由谁来负责?是网络还是端系统? 让网络负责可靠交付 使用面向连接发通信方式,通信前先建立虚电路 如果再使用可靠传输的网络协议, 阅读全文
posted @ 2020-07-26 11:11 AMzz 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第二章 物理层 参考学习自<<计算机网络第七版>>作者:谢希仁,仅为知识点总结 转载标明出处:作者AMzz 博客: https://www.cnblogs.com/AMzz/ 2.1基本概念 物理层考虑怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体 物理层作用:尽可能屏蔽 阅读全文
posted @ 2020-07-25 10:30 AMzz 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第三章数据链路层 参考学习自<<计算机网络第七版>>作者:谢希仁,仅为知识点总结 转载标明出处:作者AMzz 博客: https://www.cnblogs.com/AMzz/ 数据链路层使用的信道主要有以下两种类型: 点对点信道。这种信道使用一对一的点对点通信方式 广播信道。这种信道使用一对多的广 阅读全文
posted @ 2020-07-25 10:28 AMzz 阅读(138) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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