摘要: ​ AI的真实感一直是游戏AI程序员追求的目标,如何做出能给玩家真实感,挑战性又不会劝退玩家的AI,既需要AI程序员有一定的程序功底,还需要广泛地阅读和游戏人工智能相关的课题,比如:心理学,生物学,认知科学乃至军事战术等,在你阅读时你会不断迸发出更好的想法;还需要和团队多沟通,无论是程序员还是策划, 阅读全文
posted @ 2019-11-17 10:16 AMzz 阅读(623) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 阅读全文
posted @ 2019-11-05 23:26 AMzz 阅读(2532) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 这个作业属于哪个课群 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedeve 阅读全文
posted @ 2021-06-07 00:35 AMzz 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedev 阅读全文
posted @ 2021-05-16 22:51 AMzz 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 ICMP 用于告知网络包传送过程中产生的错误以及各种控制信息。 ARP 用于根据 IP 地址查询相应的以太网 MAC 地址。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。 在应用层有HTTP,FTP、TELNET、SMTP、DNS 阅读全文
posted @ 2021-05-05 14:14 AMzz 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作系统 基本知识 用户态与内核态 系统态(也称为管态/核心态/内核态)——运行操作系统程序 当进程运行在内核态时,CPU堆栈指针寄存器指向的是内核堆栈地址,使用的是内核堆栈 用户态(也称为目态)——运行用户程序 当进程运行在用户态时。CPU堆栈指针寄存器指向的是用户堆栈地址,使用的是用户堆栈 在实 阅读全文
posted @ 2021-05-05 14:11 AMzz 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 基础 C#类型转换:https://www.cnblogs.com/AMzz/p/13563292.html GC回收机制:https://www.cnblogs.com/AMzz/p/13565638.html system.gc.collect 值类型与引用类型 值类型 数值类型,结构体, 阅读全文
posted @ 2021-05-05 14:08 AMzz 阅读(1194) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 字符串 C/C++ 为节省内存,C/C++把常量字符串放在单独一个内存区域 当几个指针赋值给相同常量字符串时,实际上会指向相同的内存地址 当用常量字符串初始化数组时,会单独为其分配空间并赋值到数组中去 C# C#字符串每次修改都会产生一个临时对象,只能通过返回值获得 若连续修改字符串则开销太大,可使 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:38 AMzz 阅读(201) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C++ 内存管理 内存分区 data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss segment(BSS段):存储未初始化的全局变量和静态变量(局部+全局),程序运行main之前时会统一初始化为0 memory mapping segment(文件映射区):存储动态链接 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:31 AMzz 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL,全称standard template library,标准模板库,其包含有大量的模板类和模板函数,是 C++ 提供的一个基础模板的集合,STL 基本上达到了各种存储方法和相关算法的高度优化。 三个最为普遍的STL版本: HP STL 其他版本的C++ STL,一般是以HP STL为蓝本实现 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:27 AMzz 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类和对象 类是概念模型,是对象的原型,对象是实际实体 对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象 对象是类的实例,类是对象的模板。对象是通过类的构造方法来产生的 三大特性 封装 隐藏属性、方法或实现细节的过程称为封装,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。 抽象和封装 抽象 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:25 AMzz 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考学习自Effective Modern C++ ,别名using,nullptr,新for循环,智能指针,移动语义,强枚举类型,右值引用,default与delete 创建对象时注意区分()和 大括号初始化可应用语境最宽泛 有三种指定初始化值的方式 int x(0); //方式1,不能为非静态成 阅读全文
posted @ 2021-05-05 13:24 AMzz 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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