摘要: // 此类别集成MonoBehaviour[System.Serializable]public class AudioData{ public AUDIO_TYPE m_AudioType; public AudioClip m_Clip;}public class AudioMana... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 18:31 ing... 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:14 ing... 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:29 ing... 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3727782.html现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢???经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了.重要参考资料:Unit... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:27 ing... 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:24 ing... 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:20 ing... 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-07-10 11:22 ing... 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if ([isFlagId isEqual: @"0"]) 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:53 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:30 ing... 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)