随笔分类 - Unity&Script
摘要:在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
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摘要:源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread...
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摘要:原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比960 640 1.51136 640 1.7751024 768 1.33332...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479先...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html1 关于美术效果图美术出效果图总是基于某个固定尺寸。移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080。何解?让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1...
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摘要:原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=165711,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个边的背景, 然...
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摘要:原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.htmlTile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件。使用方法:1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地...
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摘要:原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度 public int rotationSpeed = 5...
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摘要:using System;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine;internal static class JniHelper{ public static void CallStaticSafe(this Androi...
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摘要:http://blog.csdn.net/china_skag/article/details/7424019原地址:http://yuweiqiang.blog.163.com/blog/static/66570412010317103135852/效果图:将以上http://www.xxx.co...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html问题:前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不到安卓后...
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摘要:原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3011以前找了很久可以跨平台支持读写Excel的工具,我也试了很多种DLL。可在Windows上各个完美支持,可是在MAC上就各种恶心。为什么一开始我想找DLL呢?因为DLL很方便,因为它可以直接在Unity里面跨平台,...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.htmlTips for Creating Better Games and Working More Efficiently inunity在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下)小编的话:(...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-13769-1078.html首先看了这篇翻译外国人的文章http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95...
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