随笔分类 - Unity&Script
摘要:using UnityEngine;/** * File: MPJoystick.cs * Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com) * // USED TO BE: Joystick.js taken from Penelope iPhone Tut...
        阅读全文
                
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Andr...
        阅读全文
                
摘要:http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdGusing Unity...
        阅读全文
                
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
        阅读全文
                
摘要:public class LogManager{ // Fields public static bool Debugstate; // Methods public static void Log(string strText) { if (Debugs...
        阅读全文
                
摘要:UICamera.cs修改前: if ((!isPressed) && highlightChanged) { currentScheme = ControlScheme.Mouse; mTooltipTime = RealTime.time...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/xutao_ustc/article/details/6314057class Program { static void Main(string[] args) { Data[] array ...
        阅读全文
                
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;using System.Xml.Linq;using System; public class XML {//static string xmlpath = Applicati...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是...
        阅读全文
                
摘要:private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update (){} function OnGUI (){ if(Event.current.type == EventTy...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3799210.html在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html在U...
        阅读全文
                
摘要:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2...
        阅读全文
                
摘要:unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.MainActivity"); curActivity = unityPlayer.GetStatic("m_PayProxy");// MainActivity 类的字段 ...
        阅读全文
                
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用。可以尝试以下办法。 感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法。主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ ...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/步骤1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generati...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/按步就班注册获取AdMob Publis...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2....
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf...
        阅读全文
                
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html第一种方法:运用点乘12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243/// /// Checks the...
        阅读全文
                
 
                    
                
 浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号