随笔分类 -  Unity&Script

摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/185636872dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Nati... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:35 ing... 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 13:13 ing... 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原始的:using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUIJoystick : MonoBehaviour{ public float radius = 2.0f; public Vector3 scale = Vec... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 20:17 ing... 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示分类: Unity3D NGUI2013-1... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 19:29 ing... 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075解决的问题使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。写个简单的工具函数,原理很简单。1、先获得grid下... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:55 ing... 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497最近在做一个项目的UI,需求是1、拖动items后当永远有一个item保存在中间位置,2、点击当前item后当前item滑动到终点。 咱看了NGUI的Scroll View例子后发现第一... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:54 ing... 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class Test : MonoBehaviour{ public string output = ""; public string stack = ""; void OnEnable() { Application.RegisterLogCa... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 18:20 ing... 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:59 ing... 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 17:50 ing... 阅读(4978) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动。刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是效果依旧不是很理想。在同事提醒下,添加缓存列表,不断刷新当前裁剪区域里的数据,最总完成了需求。在网上也... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:05 ing... 阅读(3538) 评论(2) 推荐(1)
摘要:http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得。废话不多说,进入主题。。。。效果如图:首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑。然后我们怎么得到这些点呢?得有个圆心,以圆心为... 阅读全文
posted @ 2014-10-28 10:04 ing... 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Loading : MonoBehaviour{ public bool m_IsReset; public GameObject[] m_CurBgs; private... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 15:12 ing... 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.izhangheng.com/sharpziplib-string-compression-decompression/今天搞了一晚上压缩和解压缩问题,java压缩的字符串,用C#始终没解开,后来考虑到实际的应用,还是数据库存储压力,不适合存储压缩后的长字符串,决定去掉压缩,用... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 23:22 ing... 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;/* * ---------------------------------------------------------------------------- * Creation Info * -------... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:26 ing... 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iTweenPath.cs[pyg language="csharp" s="monokai" ]//Slight additions for a cleaner interface by Jacob Pennock//source by Bob Berkebile : Pixelplacement... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:26 ing... 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:20 ing... 阅读(883) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245效果代码[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassCro... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:23 ing... 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovieTest:MonoBehavio... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:22 ing... 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:21 ing... 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pool : MonoBehaviour{ public static Pool Instance; [SerializeField]... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:39 ing... 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)