摘要: private static string getErrorMsg(uint errorCode) { string errorMsg = null; switch (errorCode) { case 0x80040200: //VFW_E_INVALIDMEDIATYPE errorMsg = 阅读全文
posted @ 2018-01-15 09:51 sev 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 出现类似的链接错误一般都是很头疼的,引起错误的原因可能有 : 1: LNK2019错误一般都是 compile时找到了相应的(.h)文件,但链接时找不到相应的 lib 库文件(也含dll文件) 。 ue4中自己新创建的模块中不免会引用到原生的一些函数或代码,当然你肯定是将对应的头文件包含到了当前的c 阅读全文
posted @ 2017-11-28 10:02 sev 阅读(4395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在xml文件中加入相关的代码后打包时提示 “System.Xml.XmlException: 名称不能以“;”字符(十六进制值 0x3B)开头。 第 254 行,位置 31。” 找到当前行后当前代码为: for(int i=0;i<faces.length;++i) { } 其中出现了“<”,和xm 阅读全文
posted @ 2017-03-14 10:30 sev 阅读(6239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在打开带有EditText控件的android程序时会自动弹出键盘提示输入,下面代码可禁止自动弹出,需在AndroidManifest.xml中添加。 找到EditText的父级控制加入: 然后去掉EditText布局中原有的: 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:43 sev 阅读(1707) 评论(0) 推荐(0)
摘要: U3D中可以使用WebCamTexture打开摄像头,包括pc和android。 如在android中使用需要在AndroidManifest.xml中添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 具体代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-02-27 14:07 sev 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0)
摘要: android中ListView的默认字体有时会满足不了设计的需求,需要设计自己的风格, 一般网上介绍的是新建一个自己的 ListView的适配器MyAdapter,现有另一种方法可避免新建MyAdapter的麻烦。 1、在res/layout/下新建 array_adapter.xml : 其中" 阅读全文
posted @ 2017-01-12 17:53 sev 阅读(22114) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 1、在plugins目录下的xml中如有<gameActivityClassAdditions>则会拷贝到GameActivity.java中。会拷贝,会拷贝,会拷贝。。。。 阅读全文
posted @ 2016-12-14 14:21 sev 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次创建Java工程来实现“Hello JNI”就遇到了问题: 1、创建工程后出现红色叹号。 2、使用javah -jni 生成不了相关的头文件。 解决方案: 1、红色叹号的出现可能是因为在创建工程里选择的 引起的 appcompat_v7丢失。 而appcompat_v7的作用是兼容低版本的sd 阅读全文
posted @ 2016-11-21 18:30 sev 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相关链接: http://www.cppblog.com/ownwaterloo/archive/2009/04/21/unacceptable_type_in_va_arg.html 阅读全文
posted @ 2016-10-26 17:16 sev 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构体如下: struct PngBuffer { int pngSize; void* pngData;} 如果在代码中简单的声明一个局部变量 PngBuffer PngBf; 就使用它的话会提示:uninitialized local variable 'PngBf' used。所以正确的声明是 阅读全文
posted @ 2016-08-17 18:45 sev 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)