随笔分类 -  Unity3D

强大的跨平台游戏开发引擎
摘要:Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 00:28 Tiny&zzh 阅读(3457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后。在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错.找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG。整个空间的滑块消失了。在控制台输出了m_TransformInfo.worldAABB.IsValid()...IsFinite... 阅读全文
posted @ 2015-02-07 17:15 Tiny&zzh 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块笔者使用的Unity3D版本是4.6b17。由于一些工作上的一些事情导致制作的进度被严重滞后。笔者实际用于开发俄罗斯方块的时间,大概也就2-3天吧。开始前的准备想制作一个标准俄罗斯方块小游戏。先了解俄罗斯方块的游戏规则。它有I,L,J,T,O,S,Z,共7种基础形状... 阅读全文
posted @ 2014-10-04 15:24 Tiny&zzh 阅读(2549) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 阅读全文
posted @ 2014-09-27 03:54 Tiny&zzh 阅读(48001) 评论(5) 推荐(1)
摘要:Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于搞定了。SimpleSo... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 14:50 Tiny&zzh 阅读(8206) 评论(0) 推荐(0)