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posted @ 2016-06-04 18:59 Tiny&zzh 阅读(4804) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本文记录博主使用Win 10操作系统和Jekyll 3.1.2搭建GitHub Pages的过程。希望能帮助到相同有需要的朋友。 基本需求 "GitHub" 账号及一个命名为{GitHub昵称}.github.io的仓库 Jekyll软件 "Jekyll官网" , "Jekyll中文站" 1.创建G 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:14 Tiny&zzh 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Okra通过封装成熟高效的框架以简化应用程序服务器构建的过程。上一篇介绍了使用Okra快速搭建Socket服务器。 本篇承接上一篇,介绍快速搭建简单高性能的Http服务器。 这里需要说明一下Okra框架 不适用 于web服务器。Okra的通信是基于Netty框架的,而Netty本身不提供强有力的we 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:09 Tiny&zzh 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文将介绍使用Okra框架帮助开发者快速搭建高性能应用程序Socket服务端。 博主接触的网络游戏(包含但不限于网页, 手机)的服务端通信使用的协议基本上就Socket,Http或是WebSocket三种方式。 本系列教程将介绍利用Okra框架这三种通信方式的示例。 1. 创建Executor 在通 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:07 Tiny&zzh 阅读(1466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Okra是一个构建在Netty框架和Disruptor框架之上轻量级JAVA服务器框架。 使用Netty实现高性能,可灵活扩展的网络通信,使用Disruptor实现高吞吐量,低延迟的并发。 Okra主要依赖如下: "Netty 4.x 以上版本" "Disruptor 3.3.x 以上版本" JDK 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:06 Tiny&zzh 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将近快一年时间没有更新Netty的博客。一方面原因是因为项目进度的问题。另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎。 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用。 1. 构建UDP服务端 首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议。所以Netty框架区别于一般... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 21:12 Tiny&zzh 阅读(8965) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 00:28 Tiny&zzh 阅读(3208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后。在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错.找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG。整个空间的滑块消失了。在控制台输出了m_TransformInfo.worldAABB.IsValid()...IsFinite... 阅读全文
posted @ 2015-02-07 17:15 Tiny&zzh 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:话不多说。直接上百度云盘分享链接。有需要的盆友去下载吧。百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1kTKIQhh注册码这里提供一个。有需要的自己拿走。或者可以使用压缩包里面的keygen自己生成UserName:TinyZLicense:A4qeHhyFRP7HmL5dKZ2bt16... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 23:42 Tiny&zzh 阅读(7934) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:从BoneCP到HikariCP 今天笔者本想更新一下项目中使用到的BoneCP版本的。却无意发现jolbox网站打不开了。起初以为是被墙掉了,经过一番查找,居然在BoneCP的Github站看到了如下的一段话: BoneCP的作者不知何时修改了简述。(ps:红色框中的部分意思:虽然BoneCP性能 阅读全文
posted @ 2014-10-23 02:51 Tiny&zzh 阅读(12984) 评论(4) 推荐(1) 编辑