摘要: 为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下(这里就不再用图片展示了) 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box GameObject box = 阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:25 zjp971014 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组、列表的索引都是从0开始遍历的,刚接触lua可能不习惯从1开始遍历(当然大家可能更不习惯索引从0开始) 这样定义就可以做到让一个表从0索引对应的值了 当定义一个这种表时lua会自动的把没有定义键的值按顺序从1开始赋予键 阅读全文
posted @ 2019-12-11 17:52 zjp971014 阅读(2005) 评论(1) 推荐(1)