摘要: 为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下(这里就不再用图片展示了) 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box GameObject box = 阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:25 zjp971014 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)