摘要: 如图 用SpriteRenderer创建一个图并选择图中模式 创建一个SpriteMask 这样就可以完成遮罩了 如图效果 如何让遮罩只单独遮罩一种图片呢 只需要勾选Custom Range 并设置区间数 并修改图片的层级在区间内即可 如图 阅读全文
posted @ 2021-12-01 15:45 zjp971014 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何判断animator播放某一个动画播放完毕 //playAnimationName 将要播放动画的名字 animationTime 播放到某一时刻(0 - 1) action回掉//enemyAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedT 阅读全文
posted @ 2021-09-02 16:03 zjp971014 阅读(3287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现IEnumerator与IEnumerable完成foreach遍历 重写IEnumerator public class ColorEnumerator : IEnumerator { string[] colors; int position = -1; /// <summary> /// 阅读全文
posted @ 2021-06-30 11:38 zjp971014 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当我们想拖拽ScrollView上面的物体时 向上拖拽会跟ScrollView的向上滑动冲突。直接看代码  我们先创建一个父类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using 阅读全文
posted @ 2021-06-28 20:40 zjp971014 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接看代码 让想要排序的类继承IComparable 并实现CompareTo方法(我的打印是为了看他是怎么做对比的) 调用 打印(看到打印就很清晰的看到它是如何对比的了) 阅读全文
posted @ 2021-06-16 15:18 zjp971014 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-03-11 18:38 zjp971014 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.矩阵相加 2.矩阵相乘 3.转置矩阵 阅读全文
posted @ 2021-02-20 17:56 zjp971014 阅读(687) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-02-20 11:38 zjp971014 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.直接插入排序 2.选择排序 3.快速排序 阅读全文
posted @ 2020-12-24 14:05 zjp971014 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把192 阅读全文
posted @ 2020-12-22 17:15 zjp971014 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0)