摘要:
1.静态合批 场景中static物体不能移动,旋转或缩放 物体必须静态!!! 2.动态合批 比如说你的shader使用Vertex Position, Normal和single UV三种属性你的物体最多不能超过300顶点(900 / 3) 3.Enable GPU Instancing 创建一个材 阅读全文
posted @ 2021-12-01 16:05
zjp971014
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摘要:
如图 用SpriteRenderer创建一个图并选择图中模式 创建一个SpriteMask 这样就可以完成遮罩了 如图效果 如何让遮罩只单独遮罩一种图片呢 只需要勾选Custom Range 并设置区间数 并修改图片的层级在区间内即可 如图 阅读全文
posted @ 2021-12-01 15:45
zjp971014
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