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2015年10月13日
flash的动态加载技术
摘要: 这里所说的动态加载技术, 主要是指代码模块(可以是swc也可以是swf)的动态加载。即主swf在运行的时候, 可以根据需要动态加载所需的代码模块。 为了讨论方便, 下面所说的代码模块都用swc表示,用以与主swf的区分。 因为swc实际是swf + xml + 文件夹的一个压缩包, 所以动态加...
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posted @ 2015-10-13 13:50 紫龙_
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2015年9月16日
havok之内存管理
摘要: [现象记录]1、往world和rb里都各自加入一个entityListener,当这个rb被remove掉之后, 会首先调用world里的listener的removecallback, 再调用rb的listerner的removecallback, 最后调用rb的 listerer的delet...
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posted @ 2015-09-16 16:06 紫龙_
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2015年8月19日
worker中加载本地文件报错的解决方案
摘要: 如果在一个swf的主线程中加载文件时,报安全沙箱的错误, 网上有诸多的解决方案。但是如果在一个worker中加载本地文件报类似如下的错误:*** 安全沙箱冲突 ***SecurityError: Error #2148不能访问本地资源。 网上给出的方案几乎都不能有效的解决问题, 之所以说几乎,...
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posted @ 2015-08-19 18:15 紫龙_
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行为树之我见
摘要: 对于目前AI中常用的算法或模型, 如A*算法、有限状态机、行为树, 从本质上都是一个对于图的一种路径选择算法。 应用行为树可以带来如下好处:1、让功能模块与逻辑模块解耦。具体来说是指一个功能模块Agent(类似于MVC里的model), 只需要包含数据和功能接口, 不需要包含外部逻辑。而逻辑模...
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posted @ 2015-08-19 16:03 紫龙_
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2015年8月5日
havok之thread和memory system
摘要: memory system
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posted @ 2015-08-05 14:12 紫龙_
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havok之collision detection
摘要: hkpRigidBody
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posted @ 2015-08-05 14:11 紫龙_
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havok之shape
摘要: hkpStaticCompountShape
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posted @ 2015-08-05 14:10 紫龙_
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havok之constraints
摘要: constraints space
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posted @ 2015-08-05 14:09 紫龙_
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2015年7月25日
as3中的多线程
摘要: 从fp11.4开始支持worker技术, 即as3中的线程概念, 到了fp11.5, flascc中开始支持pthread家族来创建线程。 总的来说, as3中有两种创建线程的方法:1、直接在as3中利用worker家族接口来创建和使用线程。2、利用flascc技术在c中使用pthread家族...
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posted @ 2015-07-25 15:11 紫龙_
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2015年7月21日
flasCC技术点记录
摘要: [待测试特性]一、C接口导出相关1、重载函数。2、虚函数。3、template相关二、内存相关1、as直接往c分配的内存写数据。2、c直接往as对象写数据。三、C访问AS1、访问as中的基本类型变量2、访问as中的复杂类型变量3、访问as中的function对象4、inline assembly. ...
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posted @ 2015-07-21 10:18 紫龙_
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