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2024年8月4日
Luogu P10842 Piggy and Trees 题解 [ 绿 ] [ 拆边 ] [ 贡献思维 ] [ 组合数学 ]
摘要: Piggy and Trees:把路径拆成边的思维题。 思路 一看到这题的路径,就想到了 Luogu P3177 树上染色 这题化路径为边的贡献,分别计算的思维。 那么对于此题,先来观察题目里式子的意思:对于树上的每个无序点对,求出树上每个点 到这些点对之间的最短路径的 距离之和。枚举点对对应的就是
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posted @ 2024-08-04 19:40 KS_Fszha
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2024年8月2日
Luogu P5005 中国象棋 - 摆上马 / Luogu P8756 国际象棋 题解 [ 蓝 ] [ 状压 dp ] [ 位运算 ]
摘要: 国际象棋:模板棋盘状压。 摆上马:需要点思维的棋盘状压,相比上一道题加了“蹩马脚”的设定。 Easy_version :国际象棋 概述一下此类棋盘问题的思路: 用二进制数表示出棋盘上某一行的状态。 用位运算预处理出合法的单行状态,以及需要用到的一些东西。 用位运算判断前一行或者前几行能否转移过来。
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posted @ 2024-08-02 17:11 KS_Fszha
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Luogu P3959 宝藏 题解 [ 紫 ] [ 状压 dp ] [ 二项式定理 ]
摘要: 状压细节题。
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posted @ 2024-08-02 15:16 KS_Fszha
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2024年8月1日
HT-018 Div3 构造 题解 [ 黄 ] [ 数学 ] [ 结论 ]
摘要: 构造:结论题,gcy数竞大佬tql%%%orz。 结论 先放结论:如果 \(x \bmod 4=2\) ,那么 \(x\) 无法被表示为 \(a^2-b^2\) 的形式;除此之外的其他数都可以。 证明 对 \(a^2-b^2\) 因式分解,得 \(x=(a+b)(a-b)\) 。 当 \(x \bm
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posted @ 2024-08-01 23:29 KS_Fszha
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HT-018 Div3 能量消耗 题解 [ 绿 ] [ 线性 dp ] [ 前缀和优化 ]
摘要: 能量消耗:一个前缀和优化 dp 的大典题,要是数据水一点 \(O(n^3)\) 都能硬草过去。 思路 显然,定义 \(dp[i]\) 为考虑前 \(i\) 个塔,并且将第 \(i\) 个塔开启,将前面的精灵全部收集的最小代价。 于是转移: \[dp[i]=min(dp[i],dp[j]+w(j,i)
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posted @ 2024-08-01 22:54 KS_Fszha
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Luogu P1613 跑路 题解 [ 蓝 ] [ 倍增 ] [ Floyd 最短路 ] [ 状压 dp ]
摘要: 跑路:绝佳倍增好题,思路是化 \(2^k\) 为 \(1\) ,倍增起预处理作用。 最近不知道是撞了什么运,前一脚看的是绿题,写完之后交一发,发现直接被 lxl 升蓝了,血赚。 思路:Floyd 首先观察到每次走 \(2^k\) 的代价为 \(1\) ,我们可以预处理出每次走 \(2^i\) 能到哪
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posted @ 2024-08-01 16:24 KS_Fszha
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2024年7月31日
Codeforces 11D A Simple Task 题解 [ 蓝 ] [ 状压 dp ]
摘要: 思路不难想,细节比较多。 思路 观察到 \(n \le 19\) ,首先想到状压 dp 。 于是自然地定义 \(dp[j][i]\) 为:抵达点的状态为 \(i\) ,且此时在点 \(j\) 时,简单路径的条数。注意这里是简单路径的条数,而不是环的个数,因为环的个数要在 dp 过程中统计。这里的 d
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posted @ 2024-07-31 23:09 KS_Fszha
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2024年7月30日
Luogu P1983 车站分级 题解 [ 绿 ] [ 拓扑排序 ] [ 图论建模 ] [ 虚点 ]
摘要: 拓扑排序好题。
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posted @ 2024-07-30 21:12 KS_Fszha
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2024年7月26日
Luogu P3177 树上染色 [ 蓝 ] [ 树形 dp ] [ 贡献思维 ]
摘要: 绝世树形 dp 好题。一般看到有关树上“路径”的题,就要把路径拆成一个个独立的单边,对每个单边独立计算贡献。同时还有易错的树形背包上下界优化,用链构造卡掉。
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posted @ 2024-07-26 23:25 KS_Fszha
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2024年7月24日
树形 dp 学习笔记
摘要: 状态设计 基本上每一种 dp 都有一种标准的 dp 定义方式,树形 dp 也是如此: 定义 \(f[u]\) 表示以 \(u\) 为根节点的子树里最优的决策。 从分析子树入手,转移便是找到某一子树中,根节点与各子树、边权间的递推关系。 最优解常常是关于根节点的函数。 它的子结构是一颗子树。 实现方式
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posted @ 2024-07-24 22:54 KS_Fszha
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2024年7月23日
二分答案解题技巧
摘要: 二分答案有一个很显著的特征:一定存在一个临界值,单调性只是临界值的一种,而不是全部。 临界值,就是寻找第一个/最后一个满足要求的值,这又分别对应着两个完全不同的二分模板,这里做题时推荐使用“第一个满足要求的值”,即对应着 STL 中的 upper_bound ,手写板对应着 这篇文章 里讲的模板。
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posted @ 2024-07-23 22:27 KS_Fszha
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Luogu P4933 大师 题解 [ 绿 ] [ 线性 dp ] [ dp 细节处理 ] [ 限制转移条件优化 ]
摘要: 依据值域的 \(O(n^2)\) 做法 这种做法只适用于这种值域小的题,下一种做法才是求等差数列的通解。 我们定义 \(f[i][j]\) 表示以 \(h_i\) 为最后一个数,公差为 \(j\) 的等差数列(长度 \(\ge 2\) ) 的个数。 接下来我们找每一个数前面的数,确定公差后转移即可。
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posted @ 2024-07-23 15:33 KS_Fszha
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2024年7月22日
Luogu P4310 绝世好题 题解 [ 绿 ] [ 线性 dp ] [ 单调队列优化 ] [ 二进制优化 ]
摘要: 题目:绝世好题。 暴力 dp 显然 \(O(n^2)\) 转移即可。 单调队列优化 观察到只有某二进制位两个数都为 \(1\) 时才能转移,因此我们把每个二进制位开一个单调队列,然后对于一个数 \(a\) ,找到它是 \(1\) 的二进制位并选其单调队列的队头进行转移,在这之后把这个数加入符合要求的
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posted @ 2024-07-22 21:14 KS_Fszha
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编辑距离与滚动数组优化 - 二维动态规划模板
摘要: 题目:编辑距离 。 思路 显然,定义 \(f[i][j]\) 表示字符串 \(a\) 中前 \(i\) 个字符到 字符串 \(b\) 中前 \(j\) 个字符的编辑距离。 那么对于 \(a_i=b_j\) 时,我们对当前位无需进行任何编辑操作,则 \(f[i][j]=f[i-1][j-1]\) 。
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posted @ 2024-07-22 15:20 KS_Fszha
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最长不降子序列 n log n 方案输出与 Dilworth 定理 - 动态规划模板
摘要: 朴素算法 不必多说,\(O(n^2)\) 的暴力 dp 转移。 优化算法 时间为 \(O(n \log n)\) ,本质是贪心,不是 dp 。 思路是维护一个单调栈(手写版),使这个栈单调不降。 当该元素 \(\ge\) 栈顶元素时,把这个元素压入栈中。 否则,在单调栈中找到第一个大于该元素的项,把
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posted @ 2024-07-22 12:33 KS_Fszha
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2024年7月21日
二分查找 - 手写模板与自带函数
摘要: 二分最佳模板
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posted @ 2024-07-21 23:57 KS_Fszha
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2024年7月15日
Codeforces 1749E Cactus Wall 题解 [ 紫 ] [ 01 BFS ] [ 图论建模 ] [ 构造 ] [ adhoc ]
摘要: 很好的构造+01BFS的图论建模题,运用了把有后效性 dp 转化为最短路问题的 trick 。
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posted @ 2024-07-15 00:59 KS_Fszha
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2024年7月9日
背包题型总结
摘要: 概述 大致分为以下几类: 01背包 完全背包 多重背包 混合背包 二维背包 分组背包 依赖背包(树形背包) 以及一个变式:跳楼梯模型,本质是转移顺序的改变。 背包题基本上没有套路,只能靠多练题,总结思路,最重要的还是把问题抽象成背包模型的能力。 01 背包 特点:无序加入,每个物品加一次。 完全背包
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posted @ 2024-07-09 16:57 KS_Fszha
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2024年7月7日
弱智错误集锦
摘要: 我是傻逼
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posted @ 2024-07-07 22:02 KS_Fszha
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2024年7月6日
HT-014 Div3 扫雷 题解 [ 绿 ] [ 二维差分 ]
摘要: 旋转坐标轴的 trick 和二维差分的综合运用。
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posted @ 2024-07-06 17:06 KS_Fszha
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