随笔分类 -  Python

摘要:这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游。初... 阅读全文
posted @ 2014-02-22 00:53 天天不在 阅读(6858) 评论(4) 推荐(0)
摘要:这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行... 阅读全文
posted @ 2014-01-31 21:45 天天不在 阅读(7531) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游。现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度。下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型,一个是全... 阅读全文
posted @ 2014-01-30 02:13 天天不在 阅读(11441) 评论(1) 推荐(2)
摘要:很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的... 阅读全文
posted @ 2014-01-20 02:17 天天不在 阅读(57268) 评论(9) 推荐(5)