上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 70 下一页
摘要: 对于某些Java示例可能是只有单个文件,并不是完整的Java工程,那么要如何运行单个Java文件呢,以IDEA为例。我的环境:IDEA 2017.3.2jdk 1.8.0.73操作步骤:1. 安装jdk 环境,现版本的jdk1.7,1.8 会自动配置环境变量2. 打开已有的java文件所在文件夹,或者新建一个java工程,拖入单个文件3. 如果是已有文件夹,右键 - 根目录 - 设置为Source... 阅读全文
posted @ 2019-11-13 12:29 赵青青 阅读(28463) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 链表用途 数据需要经常性地插入移除,并且数据量不算很小的情况下,一般都用链表表示 链表插入删除效率极高,达到O(1)。对于不需要搜索但变动频繁且无法预知数量上限的数据,比如内存池、操作系统的进程管理、网络通信协议栈的trunk管理等等等等,缺了它是绝对玩不转的。 在操作系统中,链表用来分配内存,链接 阅读全文
posted @ 2019-11-09 16:21 赵青青 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以通过github提供的ghpage服务来搭建网站,有以下三种方式来实现: 1.文档放在master分支,作为一个子目录 仓库:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime 2.文档做为一个独 阅读全文
posted @ 2019-11-08 14:18 赵青青 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ts为typescript的缩写,是javascript的超集。 npm源改为国内 由于 Node 的官方模块仓库网速太慢,模块仓库需要切换到阿里的源。 执行下面的命令,确认是否切换成功。 如果输出为 taobao字样,则表示切换成功 安装 Postman Postman 是一个 HTTP 通信测试 阅读全文
posted @ 2019-11-07 19:32 赵青青 阅读(4450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Vue 或React开发,或者nodejs开发,用Idea/Webstrom 打开项目的时候,Updating Indexes到node_moudles目录的时候 会很慢很慢很慢。。。。 可以设置忽略node_modules目录,操作如下: 选中node_modules,鼠标右键 选择Mark 阅读全文
posted @ 2019-11-06 21:33 赵青青 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VS系列 VS新建C 文件模版 我的VS 版本:visual studio 2017 专业版(15.9.7) windwos 操作系统 示例:每次新建文件,在文件头添加如下信息 方法 以VS2017专业版为例:把Class.cs文件放置在这个目录下: C:\Program Files (x86)\M 阅读全文
posted @ 2019-11-05 16:01 赵青青 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原 问题描述 特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:58 赵青青 阅读(3442) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中选择Rider做为脚本编辑器,然后在Unity中双击代码就可以跳转到Rider中,Rider会自动在 阅读全文
posted @ 2019-10-14 20:10 赵青青 阅读(18880) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 分母不能为0 对于int 类型,如果分母为0,在程序运行时,会报错。 而对于float 类型,如果分母为0,则不会报错,而是会返回一个infinity(无穷大),也就是NAN。 因为除一个无穷小的数,返回一个无穷大的值。 对于百分比的运算,因为一般在计算时,都会转成float,要注意这个坑。 示例 阅读全文
posted @ 2019-10-12 17:22 赵青青 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述: 对于Animator的动画,如果有部分区域不在相机的可见区域,那么动画默认是不会播放的,正常在游戏内是没有问题的,但对于一些展示动画,比如镜头从远拉近的过程中,那么动画是没有播放的。 或者在做创建角色的展示动作时,角色动作幅度比较大,会有部分区域超出相机的视野。 对于有的UI粒子特效如果 阅读全文
posted @ 2019-10-11 13:42 赵青青 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 70 下一页