• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
yzp0607
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页

2023年8月27日

C/C++ 个人八股文笔记
摘要: 仅供个人复习, C语言IO占位符表 %d十进制整数(int)%ldlong%lldlong long%uunsigned int%o八进制整型%x十六进制整数/字符串地址%c单个字符%s字符串%ffloat,默认保留6位%lfdouble%e科学计数法%g根据大小自动选取f或e格式,去掉无效0 转义 阅读全文
posted @ 2023-08-27 19:25 yzp0607 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年8月21日

Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法
摘要: 笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息 但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“ using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; 阅读全文
posted @ 2023-08-21 17:50 yzp0607 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年8月5日

Unity 3D ScrollRect和ScrollView回弹问题的解决
摘要: 你是否是这样? Content高度 < 全部Cell加在一起的总高 他就认为你的全部Cell加起来就跟Content一样大,所以才出现了这种完全回弹 我该怎么办? 很简单,改变Content的长度跟所有Cell的和一样大 void RefreshSize() { float allDelta = 0 阅读全文
posted @ 2023-08-05 14:38 yzp0607 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年7月28日

C# SourceGenerator 源生成器初探
摘要: 简介 注意: 坑极多。而且截至2023年,这个东西仅仅是半成品 利用SourceGenerator可以在编译结束前生成一些代码参与编译,比如编译时反射之类的,还有模板代码生成都很好用。 演示仓库传送门-Github-yueh0607 使用 1. 创建项目 我们需要两个项目,创建完如下 类库项目(用作 阅读全文
posted @ 2023-07-28 17:17 yzp0607 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年7月27日

C++ easyx大一期末作业利器
摘要: yNodeGUI_v2.0 紧跟着1.0版本的完成,又到了激动人心的C++期末作业了。(上学期是C语言的),这学期,我仅仅改了一点点上学期的期末作业,然后很轻松的水…啊不,完成了这次的期末作业。 所以,大家一定要注重复用!!! 很快乐。 这个改一改就是你的…啊不是,我是说基于框架进行开发(滑稽) 定 阅读全文
posted @ 2023-07-27 09:55 yzp0607 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年7月25日

Unity Shader 消融效果
摘要: 消融效果 消融广泛运用于各种场合,例如 怪物击杀与道具时区(原神)燃烧 注意:根据噪声图的不同,效果有很大的差异, 第一步:创建着色器 我们要选择Unlit Shader创建 然后定义如下属性 Properties { //主贴图 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" 阅读全文
posted @ 2023-07-25 09:41 yzp0607 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年7月20日

Unity VisualScripting(Bolt)自定义Node(带详细注释)
摘要: 效果:获取一个物体的全部子物体和孙物体等从属物体 //引用一些东西,这样才能用某些API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:17 yzp0607 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity 2D 针对单个物体的空气墙(能指定物体的碰撞器)
摘要: 笔者也是废了九牛二虎之力才发现这个API并选择一种相对效率高还简单的实现方法 克服了同层级空气墙的问题 这样可以实现只跟列表里的物体能发生碰撞 在使用之前请确保:空气墙 原本 可以与列表指定的物体发生碰撞 然后本脚本会自动取消列表外的全部碰撞,以实现指定的空气墙效果 using System.Lin 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:00 yzp0607 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
 
C# 根据角度获取颜色带
摘要: 原理:HSL色盘 HSL的H是色相,色相按角度分布如下,我们只需要根据角度取HSLB然后转RGB即可 代码 使用了System.Drawing.Color /// <summary> /// 根据温度返回颜色 /// </summary> /// <param name="temp">传入的温度的权 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:00 yzp0607 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2023年7月19日

C#线性插值,三角插值
摘要: 什么是插值? 是什么?很简单! 已知两点,推断中间的每一点的过程。 有什么用? 很简单!位置从30到40耗时3秒求每一时刻的位置! 1.线性插值 设v是结果,start是开始,end是结尾,t是过去的时间,duration是总时间 v = start + (end - start) * (t / d 阅读全文
posted @ 2023-07-19 16:00 yzp0607 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
 
 
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页

公告


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3