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yzp0607
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2023年7月20日

Unity VisualScripting(Bolt)自定义Node(带详细注释)
摘要: 效果:获取一个物体的全部子物体和孙物体等从属物体 //引用一些东西,这样才能用某些API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:17 yzp0607 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity 2D 针对单个物体的空气墙(能指定物体的碰撞器)
摘要: 笔者也是废了九牛二虎之力才发现这个API并选择一种相对效率高还简单的实现方法 克服了同层级空气墙的问题 这样可以实现只跟列表里的物体能发生碰撞 在使用之前请确保:空气墙 原本 可以与列表指定的物体发生碰撞 然后本脚本会自动取消列表外的全部碰撞,以实现指定的空气墙效果 using System.Lin 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:00 yzp0607 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
 
C# 根据角度获取颜色带
摘要: 原理:HSL色盘 HSL的H是色相,色相按角度分布如下,我们只需要根据角度取HSLB然后转RGB即可 代码 使用了System.Drawing.Color /// <summary> /// 根据温度返回颜色 /// </summary> /// <param name="temp">传入的温度的权 阅读全文
posted @ 2023-07-20 00:00 yzp0607 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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