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2020年11月29日
程序的内存空间
摘要: 进程对应的内存空间中所包含的5种不同的数据区: BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放
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posted @ 2020-11-29 12:55 隔壁的原野
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2020年7月11日
var关键字
摘要: C#中用到var来定义变量的类型简而言之var可以用来定义任何一种类型的变量 使用var定义变量时有以下四个特点: 1. 必须在定义时初始化。也就是必须是var s = “abcd”形式,而不能是如下形式: var s; s = “abcd”; 2. 一但初始化完成,就不能再给变量赋与初始化值类型不
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posted @ 2020-07-11 10:48 隔壁的原野
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2020年6月10日
OnTriggerEnter与OnCollisionEnter
摘要: ·OnCollisionEnter方法A和B相互碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发OnCollisionEnter方法,前提是两者都没有勾选isTrigger。·OnTriggerEnter方法 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger后,A和B都可以触发OnTri
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posted @ 2020-06-10 10:53 隔壁的原野
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碰撞与OnTriggerEnter
摘要: 一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞
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posted @ 2020-06-10 10:29 隔壁的原野
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2020年5月14日
线性结构(1)
摘要: 一、线性表 由同类型数据元素构成的有序序列的线性结构 ·表中元素的个数称作线性表的长度 ·线性表没有元素时称作空表 ·起始位置称作表头,结束位数称作表尾 二、广义表 ·广义表是线性表的推广 ·对于线性表而言,n个元素都是基本的单元素,而广义表中,这些元素也可以是另一个广义表 多重链表:链表中的节点可
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posted @ 2020-05-14 21:59 隔壁的原野
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2020年5月12日
Unity Animator动画制作
摘要: 如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animat
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posted @ 2020-05-12 22:27 隔壁的原野
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2020年5月6日
什么是算法
摘要: 一、算法定义(Algorithm) 1、一个有限的指令集 2、接受一些输入(有些情况不需要输入) 3、产生输出 4、一定在有限步骤之后终止 5、每一条指令必须: ①有充分明确的目标,不可以有歧义 ②计算机能处理的范围之内 ③描述不应依赖与任何一种计算机语言及其具体的实现手段 二、一个好的算法 1、空
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posted @ 2020-05-06 17:12 隔壁的原野
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2020年5月3日
什么是数据结构???
摘要: ·数据对象在计算机中的组织方式 1、逻辑结构 1、集合结构:集合结构的集合中任何两个数据元素之间都没有逻辑关系,组织形式松散。 2、线性结构:数据结构中线性结构指的是数据元素之间存在着“一对一”的线性关系的数据结构。 3、树状结构:树状结构是一个或多个节点的有限集合。 4、网络结构:网络结构是指通信
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posted @ 2020-05-03 18:40 隔壁的原野
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