有的人只梦,有的人敢想

摘要: ·OnCollisionEnter方法A和B相互碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发OnCollisionEnter方法,前提是两者都没有勾选isTrigger。·OnTriggerEnter方法 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger后,A和B都可以触发OnTri 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:53 隔壁的原野 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:29 隔壁的原野 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)