有的人只梦,有的人敢想

碰撞与OnTriggerEnter

一、参议碰撞的物体

1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。

2.接收碰撞的物体:所有的Collider。

二、原理

当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数

三、使用

使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项

然后当发生碰撞时就会调用OnTrigger……,

四、总结

Is Trigger的勾选与否决定了接受碰撞物体是要其“物理功能”还是OnTrigger……脚本。

posted @ 2020-06-10 10:29  隔壁的原野  阅读(260)  评论(0)    收藏  举报