随笔分类 - Cocos Creator
摘要:游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发
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摘要:在自学游戏开发的路上,最有成就感的时刻就是将自己的小游戏做出来分享给朋友试玩,原生的游戏开可以打包分享,小游戏上线流程又长,那 H5 小游戏该怎么分享呢?本文就带大家通过 nginx 将构建好的 H5 游戏托管的阿里云上。 内容大纲: 下载、配置 nginx 上传游戏构建文件到云服务器 nginx
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摘要:拖了将近一个月,终于把帧动画这部分写完了,新关注的或者已经忘记的小伙伴可以看一下之前写的部分: 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上) 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(中) 今天这个还是在上一篇的基础上进行修改的,主要讲解的如何在帧动画中添加事件,Cocos Creator 提供了两种添加事件
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摘要:最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。 实现思路: 为了实现高度可移植,定义了两个节点属性,用于绑定场景和玩家
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摘要:在上一篇介绍帧动画的文章中,我们已经介绍了如何给一个节点添加帧动画,忘记的小伙伴可以再去看看:让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上),那么今天我们来给大家讲解一下如何通过脚本控制帧动画。 由于官网对通过脚本控制帧动画的讲解还是比较清晰的,这篇文章主要是带大家使用一下这些 API,想具体了解的小伙伴可
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摘要:Toggle(复选框)组件 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 创建 Toggle 组件 层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。 节点说明 Toggle 组
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摘要:最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的 UI 组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文开始(注
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摘要:在游戏开发过程中,背景音乐和音效的设置总是绕不过的,今天就来带大家实现一个简单的背景音乐和音效的设置逻辑。 1.首先将音乐资源和图片资源都导入到工程中(公众号后台回复「AudioTest」可获得完整工程,图片和音乐资源来自关东升老师《Cocos2d-x实战》,侵删。): 2.创建 MainScene
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摘要:一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰。本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内
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摘要: 纵版射击游戏是一种比较经典的游戏类型,从早期的红白机平台到如今的手机平台,一直都有非常经典的游戏作品。纵版射击游戏只需要控制飞行器躲避敌机和子弹并攻击敌机,玩法和操作都非常简单,因此很适合移动平台上的操作。曾经微信平台红极一时的「飞机大战」相信每个人都玩过,那么今天就来教大家如何实现游戏里战机的
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摘要: 终于看完了官方的教程,开始用 Cocos Creator 做第一个游戏——《消灭病毒-重力版》(PS:等做完之后会出一个完整的教程,敬请期待┗( ▔, ▔ )┛!),可是第一步就遇到了坑,本来想动态的通过预制件来添加病毒节点,并修改病毒的血量,可是添加节点之后无论如何都不能对节点的属性进行修改,
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