游戏开发小白变怪兽 我是「Super于」,一个立志做技术怪兽的小学生!欢迎大家关注我的公众号「游戏开发小白变怪兽」,一起变怪兽!
摘要:游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发 阅读全文
posted @ 2019-09-25 12:26 游戏开发小白变怪兽 阅读 (239) 评论 (0) 编辑
摘要:在自学游戏开发的路上,最有成就感的时刻就是将自己的小游戏做出来分享给朋友试玩,原生的游戏开可以打包分享,小游戏上线流程又长,那 H5 小游戏该怎么分享呢?本文就带大家通过 nginx 将构建好的 H5 游戏托管的阿里云上。 内容大纲: 下载、配置 nginx 上传游戏构建文件到云服务器 nginx 阅读全文
posted @ 2019-09-19 13:31 游戏开发小白变怪兽 阅读 (427) 评论 (0) 编辑
摘要:拖了将近一个月,终于把帧动画这部分写完了,新关注的或者已经忘记的小伙伴可以看一下之前写的部分: 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上) 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(中) ​ 今天这个还是在上一篇的基础上进行修改的,主要讲解的如何在帧动画中添加事件,Cocos Creator 提供了两种添加事件 阅读全文
posted @ 2019-09-11 15:17 游戏开发小白变怪兽 阅读 (57) 评论 (0) 编辑
摘要:最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。 实现思路: 为了实现高度可移植,定义了两个节点属性,用于绑定场景和玩家 阅读全文
posted @ 2019-09-04 14:59 游戏开发小白变怪兽 阅读 (267) 评论 (1) 编辑
摘要:在上一篇介绍帧动画的文章中,我们已经介绍了如何给一个节点添加帧动画,忘记的小伙伴可以再去看看:让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上),那么今天我们来给大家讲解一下如何通过脚本控制帧动画。 由于官网对通过脚本控制帧动画的讲解还是比较清晰的,这篇文章主要是带大家使用一下这些 API,想具体了解的小伙伴可 阅读全文
posted @ 2019-08-26 12:44 游戏开发小白变怪兽 阅读 (39) 评论 (0) 编辑
摘要:Toggle(复选框)组件 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 创建 Toggle 组件 层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。 节点说明 Toggle 组 阅读全文
posted @ 2019-08-21 11:19 游戏开发小白变怪兽 阅读 (212) 评论 (0) 编辑
摘要:最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的 UI 组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文开始(注 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:00 游戏开发小白变怪兽 阅读 (317) 评论 (0) 编辑
摘要:在游戏开发过程中,背景音乐和音效的设置总是绕不过的,今天就来带大家实现一个简单的背景音乐和音效的设置逻辑。 1.首先将音乐资源和图片资源都导入到工程中(公众号后台回复「AudioTest」可获得完整工程,图片和音乐资源来自关东升老师《Cocos2d-x实战》,侵删。): 2.创建 MainScene 阅读全文
posted @ 2019-08-14 20:16 游戏开发小白变怪兽 阅读 (241) 评论 (0) 编辑
摘要:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。如果你想创建自己的服务,那么Node.js是一个非常好的选择。今天就来介绍一下 Node.js 环境搭建及简单应用。 1.安装 Node.js 首先下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 12:47 游戏开发小白变怪兽 阅读 (141) 评论 (0) 编辑
摘要:一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰。本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内 阅读全文
posted @ 2019-08-06 12:25 游戏开发小白变怪兽 阅读 (70) 评论 (0) 编辑