2017年4月8日
摘要:
快速排序按照划分交换排序,采用了一种分治的策略,简称分治法。 该方法的基础思想是: 1:从所有数中取出一个数作为基准数。 2:分区过程,将比这个数大的数放在他的右边,比这个数小的数放在他的左边。 3:再重复第二步知道每一个区剩下一个数为止
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posted @ 2017-04-08 21:35
春天里的麦子
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摘要:
基本思想 假如有一堆苹果在“篮子”中,第一次从这一堆苹果中找到最小的那个苹果放到“盘子”里。然后继续从这一堆苹果中再去找最小的苹果放到盘子里以此排开,然后就这样不断的重复直到将所有的无序苹果从篮子中按照从小到大的顺序排列在盘子中。当然最后只剩一个苹果的时候就不用筛选了。 代码实现 namespace
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posted @ 2017-04-08 19:46
春天里的麦子
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2017年3月24日
摘要:
1:<队列> .队列 遵循 先进先出的原则。 Queue类型;函数 包含了队列的所有用法队列中的几个方法; queue.Enqueue();//增加数据 queue.Dequeue();//删除数据 queue.peek();//获取首位元素 queue.clear();//清空元素 queue.C
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posted @ 2017-03-24 12:13
春天里的麦子
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2017年2月27日
摘要:
1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表); 2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。 3:event是委托的“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除
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posted @ 2017-02-27 14:41
春天里的麦子
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2017年2月26日
摘要:
1 希望有一天可以做一款别人热衷,自己喜爱的游戏。 2 希望这款游戏可以养活别人不仅是自己盈利。 3 希望游戏能摒弃那些圈钱的臭习,玩家和商家能共赢。 4 希望玩这个游戏的人也能通过时间换取那些没时间玩但是愿意去付费的人群而养活自己。 5 游戏是以游戏的乐趣为核心。考虑如何去创造快乐,将游戏的快乐体
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posted @ 2017-02-26 16:02
春天里的麦子
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2017年2月18日
摘要:
1:字符串 string 的本质就事一个 char 类型的数组; 2:可以使用下标索引字符串中的字符元素; 3:字符串中的一些方法: 1:str.Contains(""); 这是一种检测在字符串中是否包含指定的子字符串的方式; 2:str.IndexOf (''); 这个方法是为了获得字符串中某个元
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posted @ 2017-02-18 16:28
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2017年2月7日
摘要:
1:按CW+TAB就可以完成打印命令的快速输入; 2:声明变量的时候 记得在使用的时候给这个变量一个初始化; 3:明白 CPU___内存 硬盘 之间的 相互关系; 4:在增加浮点数的时候要记得为每一个变量后边加f 因为系统默认的是double 所以在面对float的时候记得为变量添加f; 5:字面值
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posted @ 2017-02-07 16:01
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2016年11月27日
摘要:
using UnityEngine;using System.Collections; public class FoodSnake : MonoBehaviour { public int yLimit = 30; public int xLimit = 22; public GameObject
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posted @ 2016-11-27 14:21
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摘要:
public class MoveSnake : MonoBehaviour { Vector2 direction = Vector2.up; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating("Move", 0.5f,
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posted @ 2016-11-27 13:34
春天里的麦子
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2016年11月25日
摘要:
前几天在学习photon的时候发现了一个问题; 无论如何都找不到Lite文件夹,我是一个新手这也是写给那些新上手的朋友; 首先下载SDK以后配置完成后无论如何都找不到Lite文件夹和相关的Lite.dll,这个问题其实很好解决。 先打开build文件夹,然后选择deploy.prompter.cmd
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posted @ 2016-11-25 10:45
春天里的麦子
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