2017年7月20日
摘要:
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔 p
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posted @ 2017-07-20 15:40
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摘要:
//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色 //1.声明SkinnedMeshRenderer private SkinnedMeshRenderer smRenderer; //2.初始化这个smRenderer void s
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posted @ 2017-07-20 14:13
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2017年7月18日
摘要:
//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测 //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2获取鼠标与地面检测层的Index private int ground
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posted @ 2017-07-18 11:25
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2017年5月26日
摘要:
1、C++的数据类型包含两种: 算数类型 、 空类型(void) 算数类型:字符、整数、布尔、浮点 空类型:当函数不返回值得时候当做空类型的返回类型 2、一个变量的声明和变量的定义是不同的 声明关键字extern 定义是为这个变量申请了储存空间而且有可能赋予了初始值 变量只能被定义一次但是可以被多次
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posted @ 2017-05-26 12:51
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2017年5月22日
摘要:
1.代码如下: #include "stdafx.h"#include <iostream> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::cout << "Enter two number:" << std::endl; int v1 = 0, v2 = 0
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posted @ 2017-05-22 21:32
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2017年5月21日
摘要:
代码: using LitJson;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; name
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posted @ 2017-05-21 20:28
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摘要:
JSON的特点: 1.独立于语言 2.轻量级的文本交换格式 3.易于理解和阅读源于自我描述
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posted @ 2017-05-21 18:19
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2017年5月14日
摘要:
namespace 文本操作_查看文件和文件夹的信息{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建文件对象 并指定文件的相对路径 //FileInfo fileInfo = new FileInfo("TextFile1.txt"
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posted @ 2017-05-14 22:50
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摘要:
《服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using Sy
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posted @ 2017-05-14 13:17
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摘要:
《服务端》 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threadi
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posted @ 2017-05-14 12:15
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