基于MATLAB的Bezier曲线曲面绘制实现

一、核心算法原理

  1. Bezier曲线数学基础

    • 参数方程

      其中为Bernstein基函数,\(P_i\)为控制顶点。

    • 性质: 端点插值性:曲线通过首尾控制点 凸包性:曲线始终位于控制多边形内部 几何不变性:仅依赖控制点坐标

  2. Bezier曲面扩展

    • 张量积形式

    • 控制网格:由\((m+1)×(n+1)\)个控制点构成的矩阵


二、MATLAB实现代码

1. 二维Bezier曲线绘制
%% 三次Bezier曲线绘制(控制点P0-P3)
P = [0 0; 1 2; 2 -1; 3 1]; % 控制点坐标
n = size(P,1)-1; % 曲线阶数

t = linspace(0,1,100);
Bx = zeros(size(t)); By = Bx;

for k = 0:n
    B = nchoosek(n,k) * t.^k .* (1-t).^(n-k);
    Bx = Bx + P(k+1,1)*B;
    By = By + P(k+1,2)*B;
end

figure;
plot(P(:,1), P(:,2),'go-','LineWidth',2); % 控制多边形
hold on;
plot(Bx, By,'r-','LineWidth',2); % 曲线
scatter(P(:,1), P(:,2),50,'g','filled'); % 控制点
xlabel('X'); ylabel('Y');
title('三次Bezier曲线');
grid on; axis equal;
2. 三维Bezier曲面绘制
%% 双二次Bezier曲面绘制
P = [0 0 1; 1 2 0; 2 0 1; 0 1 0; 1 1 0.5; 2 0 0; 0 2 1; 1 1 0; 2 0 1]'; % 3x3控制点矩阵
[m,n] = size(P)/3; % m行n列控制点

[u,v] = meshgrid(linspace(0,1,50));
X = zeros(size(u)); Y = X; Z = X;

for i = 1:m
    for j = 1:n
        % 计算Bernstein基函数
        Bu = nchoosek(m-1,i-1) * u.^i .* (1-u).^(m-i);
        Bv = nchoosek(n-1,j-1) * v.^j .* (1-v).^(n-j);
        
        % 累加曲面点坐标
        idx = (i-1)*n + j;
        X = X + P(idx,1) * Bu * Bv;
        Y = Y + P(idx,2) * Bu * Bv;
        Z = Z + P(idx,3) * Bu * Bv;
    end
end

figure;
surf(X,Y,Z,'EdgeColor','none');
colormap jet; shading interp;
xlabel('X'); ylabel('Y'); zlabel('Z');
title('双二次Bezier曲面');
axis equal;

三、关键优化策略

向量化计算加速

% 替代双重循环的向量化实现
Bu = nchoosek(m-1,0:m-1) * (u.^((0:m-1)')).*(1-u).^(m-(0:m-1)');
Bv = nchoosek(n-1,0:n-1) * (v.^((0:n-1)')).*(1-v).^(n-(0:n-1)');
S = Bu' * P(1:m:end,:) * Bv;

控制点动态调整

% 使用GUI滑块实时调整控制点
s = uicontrol('Style','slider','Position',[20 20 200 20],...
              'Min',0,'Max',1,'Value',0.5);
set(s,'Callback',@(src,event) update_curve(src,value));

可视化增强

% 绘制控制网格
figure;
for i = 1:size(P,1)-1
    plot3(P(i:i+1,1), P(i:i+1,2), P(i:i+1,3),'b-o');
    hold on;
end
surf(X,Y,Z,'FaceAlpha',0.5);

四、典型应用案例

  1. 二次曲线绘制

    P = [0 0; 1 2; 2 0]; % 三个控制点
    t = 0:0.01:1;
    x = (1-t).^2*P(1,1) + 2*(1-t).*t*P(2,1) + t^2*P(3,1);
    y = (1-t).^2*P(1,2) + 2*(1-t).*t*P(2,2) + t^2*P(3,2);
    plot(x,y,'r',P(:,1),P(:,2),'bo-');
    
  2. 曲面变形动画

    % 动态调整控制点生成变形效果
    h = figure; 
    for deg = 0:0.1:1
        P(2,:) = [0.5, 0.5+sin(pi*2*deg)]; % 修改中间控制点
        [X,Y,Z] = compute_bezier_surface(P);
        surf(X,Y,Z); drawnow;
    end
    

五、验证与调试

  1. 单位圆近似测试

    % 用16次Bezier曲线近似单位圆
    theta = linspace(0,2*pi,17);
    P = [cos(theta), sin(theta)];
    t = linspace(0,1,1000);
    [X,Y] = bezier_curve(P,t);
    plot(X,Y,'r',P(:,1),P(:,2),'bo');
    title('16次Bezier曲线圆近似');
    
  2. 曲率连续性验证

    % 计算曲线曲率
    [kappa,tau] = curvature(X,Y);
    figure; plot(t,kappa);
    title('曲线曲率分布');
    

参考代码 利用matlab,进行Bezier曲线曲面的绘制 www.youwenfan.com/contentcnn/84536.html

六、扩展功能实现

  1. 有理Bezier曲线

    % 添加权因子w
    W = [1,3,1]; % 三次曲线权因子
    x = sum(W.*P(:,1).*Bn_t) ./ sum(W.*Bn_t);
    
  2. 曲面细分算法

    % de Casteljau细分
    function [P1,P2] = de_casteljau_subdivision(P,u)
        n = size(P,1)-1;
        P1 = zeros(n,2);
        P2 = zeros(n,2);
        for i = 1:n
            for j = 1:i
                P1(j,:) = (1-u)*P(j,:) + u*P(j+1,:);
            end
        end
        for i = 1:n-1
            for j = 1:i
                P2(j,:) = (1-u)*P1(j,:) + u*P1(j+1,:);
            end
        end
    end
    

七、工程应用建议

  1. 工业设计:用于汽车/飞机外形曲面建模
  2. 计算机图形学:字体轮廓生成、游戏角色建模
  3. 机器人路径规划:生成平滑运动轨迹
  4. 有限元分析:构造复杂几何模型
posted @ 2025-12-10 10:18  bqyfa66984  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报