阴影贴图原理

https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/131498349

https://github.com/Zack921/visual-demo/tree/main/webgl/examples/shadow

利用阴影贴图实现阴影

1.利用离屏绘制拿到阴影纹理
(1) 把绘制目标切换到帧缓冲区
(2) 将视点转换到光源上,绘制时把片元的z值写入色值,得到深度纹理
2.在绘制场景时,将片元上每个像素的z值和对应在阴影纹理上的z值,如果更大,则说明被遮住,要偏暗

使用帧缓冲区:

frameBuffer

如何实现阴影:

shadow

posted @ 2024-04-29 17:36  太一吾鱼水  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报