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2021年8月10日
人工智障绊爱(Kizuna AI / キズナアイ)模型下载
摘要: 直接给出官方链接: 原版绊爱 中国式绊爱 下载界面预览: 导入Blender: 导入Unity: 更换二刺猿shader: 加入AimIK和magicaCloth: 欧巴...人工智障style:
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posted @ 2021-08-10 20:36 菜鸟少侠
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2021年7月30日
《神里/宵宫-极乐净土》——开发日志
摘要: 动画视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1xh411i7xa/ 2021/8/18 定个时,Submit,收工咯:) 2021/8/16 感觉字幕就不加了吧,唱的都是日文,听不懂可能会更加有沉浸感... 2021/8/15 将Timeline的Update M
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posted @ 2021-07-30 23:04 菜鸟少侠
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2021年7月29日
Blender导出到Unity人物动画不正常抖动解决方法
摘要: 最近开新坑的时候遇到了一个问题,Blender里正常显示的人物动画导出到Unity中后,人物的脚出现不正常的抖动现象: google了一下,发现十年前就有人遇到了这样的问题...原文链接,大概意思应该就是对动作的帧进行了简化和压缩,所以造成了这种不正常现象。 具体做法是要在blender导出的时候设
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posted @ 2021-07-29 22:01 菜鸟少侠
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2021年2月3日
Unity中如何将一个场景(Scene)的Light Settings复制给另一个场景
摘要: 最近需要把一个场景的Light Settings复制一份给另一个场景,google了一下发现了如下解决方案: 1.首先需要在Github上把大佬分享的脚本丢到项目中,链接如下:https://github.com/pschraut/UnityCopyLightingSettings 2.如果是201
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posted @ 2021-02-03 11:06 菜鸟少侠
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2021年1月26日
AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间太大如何解决
摘要: 每次运行Unity都会发现自己的C盘空间在急剧缩小,查了一下发现是C:\Users\Username\AppData\Local\Unity\cache这个文件夹特别大,它主要是存储一些Unity常用的packages,默认都是存在C盘下。 为了拯救C盘空间,可以通过设置环境变量的方式解决,具体请参
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posted @ 2021-01-26 09:43 菜鸟少侠
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2021年1月24日
原神抖肩舞PLUS——开发日志
摘要: 动画视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1n7uM/ 2021/7/23 最后一块拼图也拼上了,大功告成! 虽然还想处理人物面部阴影以及优化一下shader的,但还是留到以后的作品里再说吧...... 再记录一下相关的教程: 从零开始的卡通渲染 还有
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posted @ 2021-01-24 19:21 菜鸟少侠
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2020年12月16日
如何解决Unity透明材质遇到UI图像作为背景时消失
摘要: 参考链接 最近做项目时要用到别人写的透明材质显示阴影,然而用UI作为背景时材质会消失,查了教程后发现只要把.shader中的"Queue" = "Transparent-1"改成"Queue" = "Transparent+1"就好了,这样就能使透明shader的内容渲染到UI上,因为UI也是用的"
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posted @ 2020-12-16 22:59 菜鸟少侠
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2020年11月15日
原神可莉、七七、迪奥娜、丝柯克、塔利雅...模型下载(带骨骼贴图)
摘要: 官方链接: 版本1.0->荧、空、派蒙、卢姥爷、温迪... 版本1.1->可莉、七七、迪奥娜、钟离、公子... 版本1.2->阿贝多、甘雨、砂糖、行秋 版本1.3->魈、胡桃、凝光... 版本1.4->罗莎莉亚、安柏... 版本1.5->优菈、辛焱... 版本1.6->万叶、泳装芭芭拉和琴... 版
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posted @ 2020-11-15 23:58 菜鸟少侠
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2020年11月8日
Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法
摘要: 最近要用Unity脚本在运行时截取相机图片,但是保存到本地后图片总是变暗。 结果发现是不可以预先创建一个rendertexture赋值给相机的targetTexture,必须在脚本里动态创建。参考链接 具体代码如下: var oldT = RenderTexture.active; var rend
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posted @ 2020-11-08 23:21 菜鸟少侠
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2020年9月7日
《无间道》亚索盲僧上演天台对决——开发者日志(二)_为人物添加动画
摘要: ##动画链接:https://www.bilibili.com/video/BV1aa4y157e8 ##《无间道》亚索盲僧上演天台对决——开发者日志(一)_项目启动 最近在研究怎么给模型添加动画,本来打算用Final IK插件的,但是发现这个是运行时IK,与Unity的Timeline相结合不是很
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posted @ 2020-09-07 23:50 菜鸟少侠
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