摘要: 数据类型自动从小转大 2char byte shrot想加会直接转成int 加括号先计算然后强制转换 4大的不自动转小但能强制转 阅读全文
posted @ 2022-09-07 21:25 我是火焰 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知识点安装jbk包改变安装位置和环境变量 2多写注释方便看懂 有些标点和关键字要写仔细 阅读全文
posted @ 2022-08-28 21:07 我是火焰 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1设置数字结构体 Rin{ int y int x int str[] } 2宏定义循环范围 确定x的的长度y的长度随机然后 3然后for循环位置下标输出复制 4用if判断输出支付和数组 5随机大印颜色和内容 6用whileg 跟颜色显示 调用方法 阅读全文
posted @ 2022-07-29 23:16 我是火焰 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1导入素材放入场景 2 给角色添加springjinit 2d弹簧组件 3 然后给宁一素材假如钢铁组件,拖入spring jnint 2d组件固定 4把钢铁组件变为无属性静态,然后给角色添加球体组件接触 5添加脚本 写入OnmouseDown()或Onmouseup()通过变量改变bool值判断值行 阅读全文
posted @ 2022-07-23 23:07 我是火焰 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小鸟素材导入unity文件夹 2.然后改渲染的大小先后显示 3给角色添加Spring jnin 2d组件弹簧让他有摆动 阅读全文
posted @ 2022-07-19 18:32 我是火焰 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天早上起来增加了新功能1 角色碰的子弹就播放爆炸图显示死亡和地图时间 方法Destroy(),OnTriggerENter2D(COllider2D,collision)检测方法 宁外我将预制体无敌罩与角色绑定一起控制显示 2我让子弹发射出去更角色的up一致在Word对象中图的头像是最向上的放射出 阅读全文
posted @ 2022-07-15 12:12 我是火焰 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1设置背景为黑色 2导入素材放到视图中调整大小 将图片和动图放入文件变成预制体4 写脚本移动功能键入角色 5动态图的控制器和播放的方宁外两个 5加入物体碰撞然后给角色加钢铁组建 平6写方向转换功能, 8注意honzontin不能写错 阅读全文
posted @ 2022-07-14 21:36 我是火焰 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 算法是一种处理复杂问题数据的工作怎么说了就可以把复杂问题排序或者加快解决问题的速度,2第規说罢就是一个人自己办办演一说服自己做事的方法比如自己不想吃饭但自己也想吃只好自己说服自己去接受了用编程语言表达出来是这样的void cc()被调用但还有里面的调用函数是cc()有去调用自己void cc的方法而 阅读全文
posted @ 2022-07-11 22:52 我是火焰 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Java创建窗口如果要导入图片有几下电1首先用this指针加远点运输符引用窗口大小方法记住是this.setSize(1,3,null): 2.setloctinto的意思是设置位置在那里3 要窗口以写this.setVLods(true)代表可见 二 图片导入 1在Java中有更多方法如果要改 阅读全文
posted @ 2022-07-02 20:37 我是火焰 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一命名方式; 1.关键字不能作为变量名 int int;是错误的电脑会提示为非法取名 上面的示例是错误示范,而错误提示告诉了为什么错了记住这错误提示了; 2.的二个知识点: 变量名是分大小写的: int Null;大写是一变量或内存; int null;小写一样 编译器把大写和小写分开作为命名格式; 阅读全文
posted @ 2022-06-04 19:33 我是火焰 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)