摘要: 1导入素材放入场景 2 给角色添加springjinit 2d弹簧组件 3 然后给宁一素材假如钢铁组件,拖入spring jnint 2d组件固定 4把钢铁组件变为无属性静态,然后给角色添加球体组件接触 5添加脚本 写入OnmouseDown()或Onmouseup()通过变量改变bool值判断值行 阅读全文
posted @ 2022-07-23 23:07 我是火焰 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)