愤怒的小鸟3.0组键方法
1导入素材放入场景
2 给角色添加springjinit 2d弹簧组件
3 然后给宁一素材假如钢铁组件,拖入spring jnint 2d组件固定
4把钢铁组件变为无属性静态,然后给角色添加球体组件接触
5添加脚本 写入OnmouseDown()或Onmouseup()通过变量改变bool值判断值行tramform组件的效果达到鼠标拖着的效果而这个方法是检测的鼠标的安键放下或按如调用的
1导入素材放入场景
2 给角色添加springjinit 2d弹簧组件
3 然后给宁一素材假如钢铁组件,拖入spring jnint 2d组件固定
4把钢铁组件变为无属性静态,然后给角色添加球体组件接触
5添加脚本 写入OnmouseDown()或Onmouseup()通过变量改变bool值判断值行tramform组件的效果达到鼠标拖着的效果而这个方法是检测的鼠标的安键放下或按如调用的