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2015年3月24日

摘要: http://download.csdn.net/download/py_wj/8333585最新版都叫兽数据恢复软件和注册机 阅读全文
posted @ 2015-03-24 21:12 沉淀2014 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将7天学习opengl入门中的颜色混合改成单缓冲实现#include void myDisplay(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_BLEND); //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALP... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 19:22 沉淀2014 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/live41/p/3368830.htmlLighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup你需要什么要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3.7.6.你可以下GLUT的源代码,也可以直接下Win... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 19:13 沉淀2014 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 14:31 沉淀2014 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月22日

摘要: http://blog.csdn.net/yexiaozi_007/article/details/7978620以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTUR... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 20:46 沉淀2014 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月20日

摘要: http://blog.csdn.net/slience_perseverance/article/details/809623310月13号下午3:00队长给我开了一个会,10.14号开始学习opengl今天10月21号,期间,虽然有时候课程很满,但每天都至少写一个程序。当然,这些只是我7天来业余... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:38 沉淀2014 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月19日

摘要: http://blog.csdn.net/lqk1985/article/details/7389159C2275: “size_t”: 将此类型用作表达式非法,同时还导致一堆变量未定义的bug。将LuaXml从lua5.1移植到5.2的时候,使用VS2010编译LuaXml_lib.dll的时候碰... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 16:42 沉淀2014 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://developer.178.com/201103/94954661733.html一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 16:25 沉淀2014 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961Win32 OpenGL编程(1)Win32下的OpenGL编程必须步骤write by九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件一、前言人生... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 16:05 沉淀2014 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.csdn.net/topics/370049656x向右,y向上时OPENGL坐标系,z向屏幕外表示正方向(-0.5,-0.5)是左下角坐标,(0.5,0.5)是右上角坐标,,功能是绘制一个长度为1的矩形,这里是正好是正方形,坐标系是opengl坐标系,显示的经过投影变换,gl... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 16:04 沉淀2014 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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