上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 23 下一页

2015年4月14日

摘要: http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool1 ShoeBox 简介ShoeBox官网ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 15:38 沉淀2014 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9921cfe05ac94281a16a632451294247c89df4f3992d15f9217465c0223a6ac2755105595986b6776fe1403f7a9626f370123b799c3... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 14:39 沉淀2014 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月7日

摘要: http://www.cnblogs.com/chenxiangxi/p/3547974.html这位博主的连接中将ios自定义大小位置的截屏代码写的很不错,马上就能用的方法,对于只想马上用的程序员很有帮助http://www.2cto.com/kf/201310/250228.html我将其改为以... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 10:54 沉淀2014 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月3日

摘要: http://book.51cto.com/art/201104/255588.htm第1章 架好通向OpenGL的桥本章主要是为以后进行的OpenGL编程进行一些铺垫工作。主要内容有:OpenGL组件包的安装、如何从VC++ 6.0下的OpenGL程序中提取有用的信息、glut库的设置。1.1 由... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 11:27 沉淀2014 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月2日

摘要: http://book.51cto.com/art/201104/255655.htm3.2 光照篇(2)2.光源事实上光源才是所有光照效果的基础,没有光源一切都无从谈起。OpenGL中我们可以设置8个光源,其编号分别为GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、……、GL_LIGHT7。就相当于现实生... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:25 沉淀2014 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://book.51cto.com/art/201104/255654.htm3.2 光照篇(1)大家之所以能够看到东西,主要是因为物体上有光进入大家的眼睛,无论这个光的来源如何。假若,一个物体自身并不发光而且不反射任何光线,那么把它放到最强的阳光下你也看不到什么。因此,OpenGL中既要设... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:24 沉淀2014 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://zuoye.baidu.com/question/44e2a82d7ad5c0e1d33ddb9a40e0bf86.htmlOpengl场景中加光照包含几个步骤,各个步骤实现用的函数是什么?这两个问题回答清楚就行了,不用说别的.粘贴的一律无视.小白小菜00262014-10-10优质解... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 18:03 沉淀2014 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tangbinblog/p/3695752.htmliOS View 模糊效果(毛玻璃)相关资料http://stackoverflow.com/questions/18404907/using-gpuimage-to-recreate-ios-7-gl... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 17:09 沉淀2014 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.2cto.com/kf/201408/329969.html最终效果图:关键代码:UIImage分类代码?123456789101112131415161718192021222324252627//// UIImage+BlurGlass.h// 帅哥_团购//// Crea... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 17:08 沉淀2014 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月1日

摘要: http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912803.html今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 19:44 沉淀2014 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 23 下一页

导航