2015年3月24日

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posted @ 2015-03-24 21:12 沉淀2014 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将7天学习opengl入门中的颜色混合改成单缓冲实现#include void myDisplay(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_BLEND); //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALP... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 19:22 沉淀2014 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/live41/p/3368830.htmlLighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup你需要什么要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3.7.6.你可以下GLUT的源代码,也可以直接下Win... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 19:13 沉淀2014 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 14:31 沉淀2014 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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