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2015年3月31日

摘要: http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b3950291e48078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb394... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:12 沉淀2014 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3c6889fe0100qko6.htmlglRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)glRotatef(45,1,0,0)物體如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:10 沉淀2014 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月30日

摘要: http://developer.178.com/201103/94955548786.html今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 11:29 沉淀2014 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月27日

摘要: http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090055OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 17:37 沉淀2014 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090055OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 17:32 沉淀2014 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cyforce/article/details/6159989函数简介 函数功能:打开一个文件 函数原型:FILE * fopen(const char * path,const char * mode); 相关函数:open,fclose,fopen... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 15:25 沉淀2014 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/先回顾一下我们都学习了些什么:第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→本次课程的内容在第二课中,我们学习了如何绘制几... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 15:24 沉淀2014 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://developer.178.com/201103/94954704639.html在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。这... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 15:23 沉淀2014 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇: 终于搞明白gl... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 14:03 沉淀2014 阅读(256) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/COOOOOOOOL/archive/2009/12/28/104255.html函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置glu... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 14:02 沉淀2014 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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