2015年3月31日

摘要: http://blog.csdn.net/dreambegin/article/details/8609121一般出现该问题是因为通过C调用了unix/linux 底层接口,所以需要调整c语言的编译选项,设置方法见下图:(根据实际情况选择相应的编译选项) 阅读全文
posted @ 2015-03-31 17:35 沉淀2014 阅读(2187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.java123.net/v/533543.htmlglViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 16:04 沉淀2014 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820119186616743/OpenGL “太阳、地球和月亮”天体运动动画 例子2011-10-18 18:06:16|分类:OpenGL|标签:opengl实例例子|举报|字号订阅#include #... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:16 沉淀2014 阅读(3255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/irvinow/archive/2009/11/20/1606496.html创建OpenGL模型过程:OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:15 沉淀2014 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.gameres.com/msg_195903.html在程序中加入glEnable(GL_DEPTH_TEST)之后显示就完全黑屏了,即使是清空了深度缓冲glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),也没用。但是加上glDepthFunc(GL_LEQUAL)之后就... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:14 沉淀2014 阅读(1827) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011924428755/在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:13 沉淀2014 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b3950291e48078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb394... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:12 沉淀2014 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3c6889fe0100qko6.htmlglRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)glRotatef(45,1,0,0)物體如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:10 沉淀2014 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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