2020年3月6日

摘要: react的生命周期函数 初始化阶段: getDefaultProps:获取实例的默认属性 getInitialState:获取每个实例的初始化状态 componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上 render:组件在这里生成虚拟DOM节点 componentDidMount : 阅读全文
posted @ 2020-03-06 19:05 xGull 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月29日

摘要: 使用babel可以在JS文件中启用jsx(符合XML规范的JS)支持 等价于(通过babel转换成) 在jsx中混合写入js表达式:在jsx语法中,要把JS代码写到 中 需要使用 来替代 ;`htmlFor for` ES6展开运算符 关键字是语法糖 用构造函数创建出来的组件,叫“无状态组件”; 用 阅读全文
posted @ 2020-02-29 17:03 xGull 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月28日

摘要: 模块化:代码角度,把一些可复用的代码,抽离为单个的模块;便于项目的维护与开发; 组件化:UI界面角度,把一些可复用的UI元素,抽离为单独的组件;便于项目的维护和开发; React如何实现组件化? React中,组件(结构、行为、样式)都是以JS来表示的 DOM(Document Object Mod 阅读全文
posted @ 2020-02-28 19:57 xGull 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月25日

摘要: lua 5.3 API 关于代码的解释,有来自 "manong" 的回答 阅读全文
posted @ 2017-12-25 19:35 xGull 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月21日

摘要: Unity5以后版本,需要运行`Assets -> Open C# Project` 之前版本应该需要运行`Assets > Sync MonoDevelop Project` 阅读全文
posted @ 2017-12-21 15:12 xGull 阅读(3247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月16日

摘要: Player Settings -> Other Settings -> Scripting Define Symbols 阅读全文
posted @ 2017-12-16 14:57 xGull 阅读(5324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月18日

摘要: Slua.IsNull C 的gameObject为null时使用该方法判断 Slua.iter 该方法可循环c 的IEnumertable类型Array,List等(如 ) LuaTimer 在限定时间周期性的回调lua函数 p.s. "Slua中文帮助" 阅读全文
posted @ 2017-08-18 14:01 xGull 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月2日

摘要: Q: 由于内层ScrollView在最上层,拦截了射线,使得设计出来的本该全屏滚动的界面在拖动内层滚动窗时无法滚动 A: 在与内层ScrollView同一层级的最下方(及UI层级最上层),增加一个空白的按钮,自适应铺满整个内层ScrollView所占区域 不足: 内层ScrollView元素无法交互 阅读全文
posted @ 2017-06-02 10:24 xGull 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月17日

摘要: 1. 循环中,pairs与ipairs。ipairs只循环key为整数的元素,从下标为1的开始,碰到下标不连续或者key不是整数的则退出循环;pairs则循环整个table的所有值 2. 不支持++这种自增操作,要知道 是注释,所以咯,^_^.. 3. Lua中写方法都要跟上类名,.跟类方法,:跟普 阅读全文
posted @ 2017-04-17 14:54 xGull 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月11日

摘要: Unity使用WWW获取https的网络图片时报错。 由于所用设备的系统时间与网络标准时间相差甚远,详见以下链接: http://10.4.3.1/index.php?m=bug&f=view&bugID=11798 阅读全文
posted @ 2017-04-11 11:41 xGull 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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