明确目标
最佳语言:C++。
最佳路径:C++ → 数学 → OpenGL → 自制小型渲染引擎/游戏引擎 → 你的游戏。
工具链:
编译器:MSVC (Windows), GCC/G++ (Linux), Clang (macOS)
IDE:Visual Studio (Windows) 或** VS Code (跨平台) **或 CLion (跨平台)
库:GLFW/SDL2 (窗口和输入), GLAD (OpenGL加载器), GLM (OpenGL Mathematics,一个出色的数学库,强烈推荐,它不能算作“引擎”,而是工具库)
资产工具:Blender (3D建模), GIMP/Photoshop (纹理), Audacity (音频)

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