2016年7月4日
摘要: HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振: 要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 阅读全文
posted @ 2016-07-04 19:23 518fans粉丝网 阅读(2758) 评论(1) 推荐(4) 编辑
  2015年11月29日
摘要: 最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!痛苦的前... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 19:46 518fans粉丝网 阅读(1064) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2015年9月14日
摘要: 我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 21:56 518fans粉丝网 阅读(4744) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2015年9月3日
摘要: 半个月前,蛮牛游戏专栏作家群中有一个“很好说话的李总”,提了一个问题:“一个问题:程序员是文臣还是武将?”答案众说纷纭,但是回答“武将”的居多,我意同之。原因有三:程序员绝大多数性格比较直,规范性和纪律性和军人类似。程序员的工作属于开创性的,不是0就是1.程序员情商普遍较低,相对文档工作者。当然,做... 阅读全文
posted @ 2015-09-03 22:59 518fans粉丝网 阅读(1344) 评论(9) 推荐(1) 编辑
  2015年4月22日
摘要: 2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会。 阅读全文
posted @ 2015-04-22 10:16 518fans粉丝网 阅读(438) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2015年3月10日
摘要: 目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。 阅读全文
posted @ 2015-03-10 07:16 518fans粉丝网 阅读(2820) 评论(4) 推荐(1) 编辑
  2015年2月16日
摘要: 如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 阅读全文
posted @ 2015-02-16 09:05 518fans粉丝网 阅读(2190) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2015年1月28日
摘要: 遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 07:33 518fans粉丝网 阅读(8393) 评论(9) 推荐(3) 编辑
  2014年12月30日
摘要: 上周日,参加第四届西安电子科技大学互联网大会的精彩语录: 你不看世界,哪里来的世界观! 早点和自己的惯性思路说再见。 搞互联网的凌晨1点前睡觉的都是耍流氓! 阅读全文
posted @ 2014-12-30 21:49 518fans粉丝网 阅读(408) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2014年11月17日
摘要: 各个IT社区,头版头条说的是微软.NET开源了、宇宙中最好的IED–Visual Studio Community 2013将免费提供给用户的消息。 阅读全文
posted @ 2014-11-17 17:56 518fans粉丝网 阅读(665) 评论(4) 推荐(0) 编辑