2014年10月28日
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入门配置环境,非常简单。仅供参考。
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posted @ 2014-10-28 09:21
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2014年10月22日
摘要:
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
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posted @ 2014-10-22 16:05
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2014年8月10日
摘要:
Android的系统架构栈分为4层,从上往下分别是Applications、Application framework、Libraries & Android Runtime、Linux Kernel。每层提供不同的Service功能以供上层调用。一:Linux Kernel(Linux 内核):位...
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posted @ 2014-08-10 15:44
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2014年8月9日
摘要:
上个月,看到微信的一系列文章,讲到Linux的鼻祖-李纳斯的传记《Just for Fun》, 其人神乎其能, 其人生过程非常有趣,值得每个程序员细细品味。 而实际上,对我而已,虽然做软件开发很多年,但是对Linux非常不熟悉,仅仅听过几个名词而已。 没有用过Linux? 几乎不可能,全球智能手机中...
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posted @ 2014-08-09 00:01
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2014年8月7日
摘要:
最新的SpreadWinform提供了多达24种CellType类型,下面的这2篇博文对新增了GcTextBoxCellType和GcDateTimeCellType单元格格式做了比较详细的说明。 《Spread 7 for WinForms 新增的GcTextBoxCellType (水印、自动换
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posted @ 2014-08-07 15:09
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2013年9月10日
摘要:
一般的,对所谓大型、通信行业、OSS支撑软件系统,我们可宏观定义以下几点:以年计的研发周期以几十人计的研发团队以百计的业务菜单功能点以千计的数据库表以万计的业务术语指标以亿计的数据表记录以T计的存储刀片机硬盘……其产出产品,属于可让用户日常生产的系统,故称为支撑系统,或者说行业工具吧。针对系统抽象设计,如简化后的最小系统包含:数据采集,数据分析,报表查询,系统管理4个子系统。 其涉及的面很广,技术上从脚本语言到面向对象语言,业务上从2G到3G无线网,术语都可背一箩筐。而作为该系统的核心资产:研发人才,其成长曲线很长。要成为一名研发核心骨干,业务和技术均得相当过硬。 技术的短板几周~几个月通过学
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posted @ 2013-09-10 08:26
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2013年8月13日
摘要:
前几天,在codeproject搜索Silverlight资料,偶然看到这篇文章,耐心读了2遍,非常不错:文章通过访谈聊天形式叙述,2位主角目前在《斯法克斯国家工程学院》软件学院上学。周五晚上,我给作者Houssem Dellai发gmail,咨询能否授权我翻译为中文,并发布。 3个小时后,他很爽快...
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posted @ 2013-08-13 11:44
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2013年8月8日
摘要:
原文地址: 我的微软.net演进路线图我的微软.net演进路线图我的这几年,编程方面主要是跟在微软旗下奔跑的,主要语言是C#集成开发环境(IDE).NET Framework版本介入年份Visual Studio 2003.net 1.12004Visual Studio 2005.net 2.02...
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posted @ 2013-08-08 17:48
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posted @ 2013-08-08 17:33
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