2015年9月14日
摘要: 我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 21:56 518fans粉丝网 阅读(4817) 评论(1) 推荐(2)