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2014年1月9日

学习tornado:模板

摘要: 第一次接触tornado的template,是在做oastub的时候,因为一位同学在handler里面硬编码了html代码,我决定引入template机制来降低逻辑与页面的耦合。 简介 tornado自带了一个简易的template引擎,使用它,我们可以很方便的构建自己的web页面。torn... 阅读全文

posted @ 2014-01-09 22:21 王大王 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

2014年1月2日

【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2014-01-02 15:05 王大王 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)

2014年1月1日

高性能C++网络库libtnet实践:comet单机百万连接挂载测试

摘要: 最近在用go语言做一个挂载大量长连接的推送服务器,虽然已经完成,但是内存占用情况让我不怎么满意,于是考虑使用libtnet来重新实现一个。后续我会使用comet来表明推送服务器。 对于comet来说,单机能支撑大量的并发连接,是最优先考虑的事项。虽然现在业界已经有了很多数据,说单机支撑200... 阅读全文

posted @ 2014-01-01 14:08 王大王 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)

我的2013:在程序的路上不断求索

摘要: 前言 每年到这个时候,总需要回顾过去,展望未来。2013这一年学到了很多东西,收货了很多,也成长了很多。主要在技术和生活上面,让自己有了记录一下的冲动。 技术 在技术上面,这一年接触了很多新的东西,让自己眼界开阔不少,同时也开始自我提升,疯狂的在github上面玩开源,只是很多都惨不忍睹。 ... 阅读全文

posted @ 2014-01-01 13:05 王大王 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月30日

学习tornado:介绍

摘要: 前言 在python里面,有许多web framework。对于我来说,因为很长一段时间都在使用tornado,所以有了一些心得体会。虽然现在我的工作重点已经转向go了,但是我觉得还是有必要记录一下tornado的相关东西,毕竟我的高性能网络库 libtnet 就是参考tornado来设计的。... 阅读全文

posted @ 2013-12-30 22:44 王大王 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-30 13:59 王大王 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月29日

高性能C++网络库libtnet实现:http

摘要: HTTP libtnet提供了简单的http支持,使用也很简单。 一个简单的http server: void onHandler(const HttpConnectionPtr_t& conn, const HttpRequest& request){ HttpResponse r... 阅读全文

posted @ 2013-12-29 16:24 王大王 阅读(7264) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月26日

理解WebKit和Chromium: 硬件加速之RenderLayer树到合成树

摘要: 转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju## 概述在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树、RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系。这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不... 阅读全文

posted @ 2013-12-26 21:27 王大王 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月22日

【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-22 17:33 王大王 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月20日

【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 22:01 王大王 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

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