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2014年3月23日

memcached 详解

摘要: Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 22:12 王大王 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

代理服务器 详解 Apache与Nginx的比较与分析

摘要: 正向代理:是一个位于客户端和原始服务器(origin server)之间的服务器,为了从原始服务器取得内容,客户端向代理发送一个请求并指定目标(原始服务器),然后代理向原始服务器转交请求并将获得的内容返回给客户端。客户端必须要进行一些特别的设置才能使用正向代理。 反向代理(Reverse Pro... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 22:10 王大王 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)

精通mysql之精通EXPLAIN

摘要: EXPLAIN列的解释: table:显示这一行的数据是关于哪张表的 type:这是重要的列,显示连接使用了何种类型。从最好到最差的连接类型为const、eq_reg、ref、range、indexhe和ALL possible_keys:显示可能应用在这张表中的索引。如果为空,没有... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 22:08 王大王 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

mixer: sql词法分析器设计

摘要: 介绍 mixer希望在proxy这层就提供自定义路由,sql黑名单,防止sql注入攻击等功能,而这些的基石就在于将用户发上来的sql语句进行解析。也就是我最头大的词法分析和语法分析。 到现在为止,我只是实现了一个比较简单的词法分析器,用以将sql语句分解成多个token。而对于从token... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 16:38 王大王 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月22日

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2014-03-22 23:00 王大王 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月20日

[Android编程心得] Camera(OpenCV)自动对焦和触摸对焦的实现

摘要: 写在前面最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同。实现以OpenCV的JavaCameraView为例,首先需要定制自己的Camera,主要代码如下:import java.util.Array... 阅读全文

posted @ 2014-03-20 15:04 王大王 阅读(2054) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月19日

oracle的rownum与having用法 去除重复 在重复情况用rownum

摘要: 一般来说,大家会用rownum,也就是伪列来指定要显示多条数据, 比如 select linename from aced where rownum<3 但是,大家注意,如果取出来的数据有重复数据,用rownum是达不了你要的效果的。比如你要取5条数据,其中四条是重复,那你最后只能得到两条... 阅读全文

posted @ 2014-03-19 17:30 王大王 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

oracle中去重复记录 不用distinct

摘要: 用distinct关键字只能过滤查询字段中所有记录相同的(记录集相同),而如果要指定一个字段却没有效果,另外distinct关键字会排序,效率很低 。 select distinct name from t1 能消除重复记录,但只能取一个字段,现在要同时取id,name这2个字段的值。 s... 阅读全文

posted @ 2014-03-19 17:23 王大王 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0)

polaris: session和middleware的支持

摘要: 起因 polaris虽然是模仿tornado开发,但我觉得作为一个go的web框架,还需要提供一些额外的扩展支持。 polaris现在已经支持session以及middleware,主要参加django。 polaris对于这些额外功能的支持,采取的是注册 + json配置驱动的方式。这个... 阅读全文

posted @ 2014-03-19 09:34 王大王 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月18日

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2014-03-18 16:52 王大王 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)

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